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lua笔试

时间:2018-06-18 20:59:51      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:network   names   TE   his   添加   需要   this关键字   2.3   元素   

1 写出这段程序的运行结果
test={1,2,3,4,5,6,7,8}
print(#test)
结果:8

#数组得到的返回值是数组的元素个数

如果是#table是无效的

 

2 写出这段程序运行结果
a = {}
a["x"] = 10
b = a
print(b["x"]) 
b["x"] = 20
print(a["x"])

结果:

10

10

因为只有table的传递是相当于引用,而其他数组这些的传递都是传递”值“

就如同

x = 10

y = 20

y,x = x,y    -- 实际上是等于 y ,x = 10 ,20

因为传递的是值而不是引用

具体可以借鉴以下链接

https://blog.csdn.net/qweewqpkn/article/details/46728589

 

3 请写一个带有不定参数的lua 函数 并输出所有的参数
结果: 

function dealnum (...)

  local array = {...}

  for i , v in pairs array do

    print(v)

  end

end

 

dealnum(4,5,6,7,1,2)

 

 

4   
base_type={x=0}      
base_type.__index=base_type
function base_type:new(x)
    local d={}
setmetatable(d,self)
self.x=x
return d
end
function base_type:ctor(x)  
    print("base_type ctor")
    self.x=x
end


function base_type:print_x()    
    print(self.x)
end


function base_type:hello()  
    print("hello base_type")
end


a=base_type:new(0)  
a:print_x() 
a:hello()


请写出上面在调用函数时使用‘:‘号的优点 
结果:

定义函数时,给函数的添加隐藏的第一个参数self;调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去。

使用了冒号之后,不再需要显式地定义self参数以及主动地传递self参数。

大部分情况下我们都要使用到self参数,就像C++的this关键字一样。

参考链接:https://www.jb51.net/article/55163.htm

 

 

5 network = {

            {name = "grame", IP = "202.26.12.32"},

            {name = "aricial", IP = "202.26.30.23"},

            {name = "lua", IP = "202.26.30.21" },

         }
写一个程序 对这个表根据名字进行排序  
参考答案:

local function nameSort(a,b)

  return a.name < b.name

end

table.sort(network,nameSort)

 

新需求,如果名称一样的情况下根据IP号升序排列

结果:

local function  nameIPSort(a,b)

  if a.name == b.name then

    return a.IP < b.IP

  else

    return a.name < b.name

  end

end

table.sort(network,nameIPSort)

 

 

 

6 写出下面程序的执行结果


Class = {x=0,y=0}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
        local self = {}  
        setmetatable(self, Class)  
        self.x = x   
        self.y = y
       return self  
end


function Class:test()
    print(self.x,self.y)
end


function Class:plus()
    self.x = self.x + 1
    self.y = self.y + 1
end 



Main = {z=0}
setmetatable(Main, Class)
Main.__index = Main
function Main:new(x,y,z)
   local self = {}  
   self = Class:new(x,y) 
   setmetatable(self, Main) 
   self.z= z
   return self
end


function Main:go()
   self.x = self.x + 10
end


function Main:test()
    print(self.x,self.y,self.z)
end 


c = Main:new(20,40,100)
c:test()
d = Main:new(10,50,200)

d:go()
d:plus()
d:test()
c:test() 


运行结果:这道题我也不清楚

 

 

 

 

 


7.写出运行结果


Class = {x=0,y=0}


Class.__index = Class


function Class:new(x,y)


        local self = {}


        setmetatable(self, Class)


        self.x = x


        self.y = y


                     return self


end


function Class:test()


    print(self.x,self.y)


end




function Class:gto()


   return 100


end




function Class:gio()


   return self:gto() * 2


end


function Class:plus()


    self.x = self.x + 1


        self.y = self.y + 1


end 


Main = {z=0}


setmetatable(Main, Class)


Main.__index = Main


function Main:new(x,y,z)


   local self = {}


   self = Class:new(x,y)


   setmetatable(self, Main)


   self.z= z


   return self


end






function Main:gto()


   return 50


end


function Main:go()


   self.x = self.x + 10


end


function Main:test()


    print(self.x,self.y,self.z)


end 


a = Class:new(10,20)


print(a:gio())


d = Main:new(10,50,200)


print(d:gio())


print(a:gio()) 


运行结果: 

 

lua笔试

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原文地址:https://www.cnblogs.com/hzjcode/p/9195509.html

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