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解析“extern”

时间:2014-10-05 18:43:49      阅读:273      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   color   使用   ar   文件   sp   div   art   问题   

解析“extern

1、 声明外部变量

现代编译器一般採用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件里定义的全局变量是

互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。以下举一个简单的样例。创建一个project,里面含有A.cppB.cpp两个简单的C++源文件:

//A.cpp

int i;

 

void main()

{

}

 

 

 

 

 

//B.cpp

int i;

 

 

      

这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个全局变量i,在B中我们也定义了一个全局变量i

我们对AB分别编译,都能够正常通过编译,可是进行链接的时候,却出现了错误,错误提演示样例如以下:

Linking...

B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj

Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

Error executing link.exe.

 

A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)

 

 

 

 

 

       这就是说,在编译阶段,各个文件里定义的全局变量相互是透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i

可是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,假设某些文件里定义的全局变量名同样的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的反复定义的错误。

       因此,各个文件里定义的全局变量名不可同样。

 

      

       在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完毕后,它的可见范围被扩大到了整个程序。

       这样一来,按道理说,一个文件里定义的全局变量,能够在整个程序的不论什么地方被使用,举例说,假设A文件里定义了某全局变量,那么B文件里应能够该变量。改动我们的程序,加以验证:

//A.cpp

 

void main()

{

    i = 100; //试图使用B中定义的全局变量

}

 

 

 

 

 

//B.cpp

int i;

 

 

 

       编译结果例如以下:

 

      

Compiling...

A.cpp

C:/Documents and Settings/wangjian/桌面/try extern/A.cpp(5) : error C2065: ‘i‘ : undeclared identifier

Error executing cl.exe.

 

A.obj - 1 error(s), 0 warning(s)

 

 

 

 

 

 

 

       编译错误。

       事实上出现这个错误是意料之中的,由于:文件里定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完毕之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。

       编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号尽管不是本文件定义的,可是它可能是在其他的文件里定义的。

      

       尽管编译器不够远见,可是我们能够给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。

       extern的原理非常easy,就是告诉编译器:“你如今编译的文件里,有一个标识符尽管没有在本文件里定义,可是它是在别的文件里定义的全局变量,你要放行!”

       我们为上面的错误程序加上externkeyword:

//A.cpp

 

extern int i;

void main()

{

    i = 100; //试图使用B中定义的全局变量

}

 

 

 

 

 

 

//B.cpp

int i;

 

 

 

       顺利通过编译,链接。

 

 

2、 C++文件里调用C方式编译的函数

 

C方式编译和C++方式编译

相对于CC++中新增了诸如重载等新特性,对于他们的编译,必定有一些重要的差别。

我们将以下的小程序分别按CC++方式编译,来探讨两种编译方式的差别。

int i;

 

int func(int t)

{

         return 0;

}

 

void main()

{

}

 

 

 

 

 

 

 

 

       C方式编译的结果:

COMM     _i  :  DWORD

 

PUBLIC    _func

 

PUBLIC    _main

 

 

 

 

 

       C++方式编译的结果:

PUBLIC    ?i@@3HA                                               ; i

 

PUBLIC    ?func@@YAHH@Z                                         ; func

 

PUBLIC    _main

 

 

 

 

 

       可见,C方式编译下,变量名和函数名之前被统一加上了一个下划线,而C++编译后的结果却复杂的多,i变成了?i@@3HAfunc变成了?func@@YAHH@ZC++中的这种看似复杂的命名规则是为C++中的函数重载,參数检查等特性服务的。

 

多文件程序中的函数调用

       普通情况下,project中的文件都是CPP文件(以及头文件)。如以下的程序仅包括两个文件:A.CPPB.CPP

//A.CPP

void func();

 

void main()

{

         func();

}

 

 

 

 

 

//B.CPP

void func()

{

}

 

 

 

 

       程序的结构是这种:在文件B.CPP中定义了一个函数void func()main函数位于文件A.CPP,在main函数中调用了B中定义的函数func()

       要在A中调用B中定义的函数,必须要加上该函数的声明。如本例中的void func();就是对函数func()的声明。

假设没有声明的话,编译A.CPP时就会出错。由于编译器的目光仅仅局限于被编译文件,必须通过增加函数声明来告诉编译器:“某个函数是定义在其他的文件里的,你要放行!”,这一点跟用extern来声明外部全局变量是一个道理。

       须要注意的是,一般的程序都是通过包括头文件来完毕函数的声明。拿本例来说,通常是创建一个头文件B.H,在头文件里增加声明语句void func(); 而且在A.CPP中增加包括语句:#include “B.H”

       C++程序中,头文件的功能从函数声明被扩展为类的定义。

 

不同编译方式下的函数调用

       假设在project中,不仅有CPP文件,还有以C方式编译的C文件,函数调用就会有一些微妙之处。我们将B.CPP改作B.C

 

 

 

//A.CPP

void func();

 

void main()

{

         func();

}

 

 

 

 

 

 

//B.C

void func()

{

}

 

 

 

 

       A.CPPB.C分别编译,都没有问题,可是链接时出现错误。

Linking...

A.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl func(void)" (?func@@YAXXZ)

Debug/A.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

Error executing link.exe.

 

A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)

 

 

 

 

 

原因就在于不同的编译方式产生的冲突。

 

       对于文件A,是依照C++的方式进行编译的,当中的func()调用被编译成了

call    ?func1@@YAXXZ    

 

 

假设B文件也是依照C++方式编译的,那么B中的func函数名也会被编译器改成?func1@@YAXXZ,这种话,就没有不论什么问题。

       可是如今对B文件,是依照C方式编译的,B中的func函数名被改成了_func,这样一来,A中的call ?func1@@YAXXZ这个函数调用就没有了着落,由于在链接器看来,B文件里没有名为?func1@@YAXXZ的函数。

       事实是,我们编程者知道,B文件里有A中调用的func函数的定义,仅仅只是它是依照C方式编译的,故它的名字被改成了_func。因而,我们须要通过某种方式告诉编译器:“B中定义的函数func()经编译后命名成了_func,而不是?func1@@YAXXZ,你必须通过call _func来调用它,而不是call ?func1@@YAXXZ。”简单的说,就是告诉编译器,调用的func()函数是以C方式编译的,fun();语句必须被编译成call _func;而不是call ?func1@@YAXXZ

      

       我们能够通过externkeyword,来帮助编译器解决上面提到的问题。

       对于本例,仅仅需将A.CPP改成例如以下就可以:

//A.CPP

extern "C"

{

         void func();

}

void main()

{

         func();

}

 

      

 

 

 

 

 

 

       察看汇编代码,发现此时的func();语句被编译成了call _func

3、 补充

2一样,仍然是CC++混合编程的情形,考虑以下的程序:

//A.CPP

 

extern int i;

 

void main()

{

         i = 100;

}

 

 

 

 

 

 

 

//B.C

int i;

 

 

       程序非常easy:在文件B.C中定义了一个全局变量i,在A.CPP中使用了这个全局变量。

       编译没有问题,链接时却出现错误:

Linking...

A.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int i" (?i@@3HA)

Debug/A.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

Error executing link.exe.

 

A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)

 

 

 

 

 

      

       这是由于,在C方式编译下,i被重命名为_i,而在C++方式下,i会被重命名为?i@@3HA

因而,我们仅仅用extern int i;来声明还不够,必须告诉编译器,全局变量i是以C方式编译的,

它会被重命名为_i,而不是?i@@3HA

 

       我们改动A.CPP,例如以下:

//A.CPP

 

extern "C"

{

         int i;

}

void main()

{

 

         i = 100;

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

       程序正常通过编译和链接。

       我们察看一下汇编代码,发现语句i = 100;被编译成了mov  DWORD PTR _i, 100

解析“extern”

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/4007186.html

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