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采访Bravada:进入Steam有多么不容易

时间:2014-10-09 16:06:58      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:社区   本地化   android   ios   开发者   

bubuko.com,布布扣

bravada

Xsolla和一款小游戏Bravada的开发者进行了对话。来自乌克兰公司Interbellum的Ivan Taranenko谈到了进去Steam和 Greenlight的难处,以及乌克兰公司和Kickstarter合作的困难。

 

为我们简单介绍一些你们的工作室吧。什么时候决定制作游戏的?

当我们还是孩子的时候(Ivan Tarananko, Andrew Michailenko 和Kirill Michailento),我们玩许多游戏,谈论游戏里不同的道具和游戏元素。不久之后,我们就想自己开发游戏。

 

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首先我们做了一些小桌面游戏比如棋类的。后来我们开始在游戏行业工作。开始的时候,我们试图让做多人角色扮演游戏:复杂的战斗系统,三维地图,升级,这一类的东西。但是我们没有足够的经验去做这样一个雄心勃勃的游戏。我们必须从简单的事情开始。于是,我们决定全职来做这个独立的项目。我们没有办公室。只是一个小的有两个电脑室。

 

Bravada是一款什么样的游戏?设计这款游戏的主要灵感来自哪里?

我们爱上了一款优秀的游戏– Battle of Tiles。它有一个神奇的回合制战斗系统。你可以很容易地通过一个快速容易的方式来操作你的游戏。其实它除了游戏战斗系统,也没什么别的了。我们改进了这个想法,增加了一个有趣的故事,一个很酷的机制来使单位变换。

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我们的主角是一个年轻的男人,他想成为一个伟大的探险家。但是有一个小问题, 他没有胡子。他最好的朋友–一只很好的蝙蝠,愿意来替他解决这个问题。于是开始了他们有趣的冒险。您将创建一个小团队,挑选有趣的角色。 你的盟友可以改变他们的专业能力。战斗是回合制,但他们真的太快了,多亏了我们这个很酷的战斗系统。

 

制作这个项目的开销是从哪儿得来得呢?

我们放在游戏中得钱是我们自己的积蓄。事实上我们并没有花太多。我们只是需要一些钱来支付我们的一般生活费用,的互联网和电费。我们的团队是非常紧凑的–只有三人。其他一些人帮助我们和音乐。我们的很多玩家都愿意帮助翻译成不同语言版本。

我们不能把我们的项目放在Kickstarter上。因为我们是乌克兰公民,需要一个美国人代表。当然有各种不同的代理和中间人,但他们都很昂贵。我们不能对那些服务支付1000美元。这就是为什么我们决定从社区收集钱,用我们自己的网站。这足够付税。

 

这个项目使用得引擎是什么?

 

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我们使用Unity。之前我们已经有了一些技术。这是一件很实用功能强大得工具。对于小型得独立游戏来说是非常理想得解决方案。我们使用Blender来制作3D模型和动画。这种编辑得文件和Unity是吻合得。是Unity让我们一开始可以使用工具。

 

你们是如何将游戏放在Steam上的?

Bravada在Steam上是可行的。我们已经开始了其绿光项目。2013年春季我们申请绿光项目,在2014年夏季得到了足够多的投票。同年,我们就在Intel Level Up竞争中获得最佳冒险/角色扮演游戏。很酷吧!也不是特别容易。绿光项目基本上是一个过滤器,过滤掉脆弱的游戏。如果你想获得通过,需要吸引很多人到你的主页。实际上这是相当困难的。当游戏积聚了足够人气,选票将到达顶端100。这是非常重要的,因为它可以让Steam管理员注意到,谁最终会让比赛进入商店。就是这样的,如果他们真的很喜欢这款游戏。

 

游戏本地化是怎么做的?

我们没有钱请翻译社工作。我们实际上已经自己翻译了英文的。来自澳大利亚的一些人看我们的文本,愿意提供建议和帮助。之后,有些从英国和美国的人也加入了这个项目。 游戏的乌克兰版由一个非常优秀的翻译团队Шлякбитраф从本地网站发挥UA创建。一个来自意大利的女孩也同意帮助我们与我们的游戏。当然,所有这些人都是免费帮助我们的。

 

你们游戏的市场是怎么做的?

其实整个市场营销的事情对于我们来说是全新的。制作游戏是只是一半的工作。你真的需要来推动游戏。我们已经准备了一个巨大的名单,不同的记者来采访他们,并把他们大量的新闻稿投放出去。每一个记者都是亲自选择的。我们不与任何营销机构合作。在Steam开放后,我们收到很多来自媒体和letsplayers的电子邮件。一些玩家真的很想要这款游戏。

 

你的游戏社区是如何工作的?

在一开始我们并没有和游戏社区合作,这显然是个很大的错误。在启动我们的Greenlight页面后,我们开始和玩家聊天,回答他们的问题,修改他们不同的错误。玩家有许多的想法,但是真的很难让所有人都满意。那也是我们试图尽快回答问题,并解释我们的立场。人们真的很喜欢这种交流社区。

 

你准备在其他平台来推广你的游戏么?

这是绝对的!我们真的对我们的前景很乐观。我们已经开始Android和iOS上安装我们的游戏。Steam上的发行有些令人意外, 这就是为什么我们把得搁置一下移动版得游戏了。我们和发行商合作,来推广我们的手机游戏。找到一个真正合适的伙伴真是太难了。

 

采访Bravada:进入Steam有多么不容易

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013931948/article/details/39923419

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