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微信小游戏 RES版本控制+缓存策略

时间:2018-10-12 19:24:36      阅读:1033      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:玩家   功能   比较   快速   ini   ocs   校验码   html   技术   

参考:

RES版本控制

使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略

 

一、我们的目标

目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。

如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了。

所以方法3是我们要实现的目标。

翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程。下面窝来试试能不能实现方法3。

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二、先来说说RES版本控制

RES版本控制就是对资源的名称进行规范化,增加版本号或校验码比对等功能。具体查看RES版本控制

 

未使用RES版本控制的发布形式,资源原封不动的发布到微信小游戏项目的resource文件夹下。

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 使用RES版本控制后,图片被加上了crc32码,并通过version.json和VersionController.ts控制版本、校验对比。

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那么问题来了,资源放到远程服务器,不放在主包中,才能实现热更。所以目前是不能实现热更的,但是官方的教程也只写到了这里。

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 三、再看看《使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略》

这个教程主要是2个点

1. 使用ResSplitPlugin将资源发布时放到外部文件夹,而不是放在主包中。这样我们就可以将资源放到远程服务器加载,实现热更。

2. 使用 image.js 和 text.js等缓存加载的远程服务器资源,避免重复加载。

 

未使用ResSplitPlugin发布时,资源原封不动得发布到了小游戏项目

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使用ResSplitPlugin发布时,资源发布到了外部文件夹

 

微信小游戏 RES版本控制+缓存策略

标签:玩家   功能   比较   快速   ini   ocs   校验码   html   技术   

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9780028.html

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