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Bullet 的 CMake 编译流程

时间:2018-10-26 14:26:26      阅读:404      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Bullet 的 CMake 编译流程

linux 下基于 CMake 的编译流程

bullet 支持 linux、windows、mac、Android、iOS、BSD 等操作系统。 这里研究的版本是release 2.8.7 .
linux 下,执行

./build_cmake_pybullet_double.sh

CMAKE 命令

  • FILE (STRINGS "VERSION" BULLET_VERSION)
    将"VERSION"字符串保存到 BULLET_VERSION 中。
  • CMAKE_BUILD_TYPE 编译成 Debug 还是 Release.
  • SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -D_DEBUG")
  • ADD_DEFINITIONS 添加编译参数,比如 add_definitions(-DDEBUG)将在 gcc 命令行添加 DEBUG 宏定义

配置

  • USE_DOUBLE_PRECISION 浮点计算的精度 OFF
  • USE_GRAPHICAL_BENCHMARK ON
  • BUILD_SHARED_LIBS 编译成动态链接库 OFF
  • USE_SOFT_BODY_MULTI_BODY_DYNAMICS_WORLD 软体多物体动态?OFF
  • BULLET2_USE_THREAD_LOCKS Build Bullet 2 libraries with mutex locking around certain operations (required for multi-threading) OFF
  • USE_CUSTOM_VECTOR_MATH 使用自定义的数学库 OFF

pybullet 的一些配置

编译用的 cmake 文件

以下是 option 选项。 每个目录下都有 cmakelist.txt。

BUILD_OPENGL3_DEMOS OFF

mac 系统下的 opengl demo. 目录在 Demos3 里面?

BUILD_BULLET2_DEMOS ON

编译 examples,目录在 examples 中。

BUILD_EXTRA ON

编译 extras,目录在 extras 中。

源文件

目录在src中。

Date: [2018-10-26 Fri 10:41]

Author: fhln

Created: 2018-10-26 Fri 13:16

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Bullet 的 CMake 编译流程

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原文地址:https://www.cnblogs.com/fhln/p/9855755.html

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