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交易是如何被创建和打包的1

时间:2018-11-08 22:02:02      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:没有   技术分享   mount   创建   pac   ant   ash   mon   ges   

年前一直想写有关交易是如何被区块链是如何被创建的,一个交易的创建都经过了那些步骤和验证操作,但是总是被各种原因被搁浅,加班太严重了,有时候难得的休息时间,都不想开电脑。这次一定要把自己看到的交易的流程写下来,毕竟之前也研究了好长时间的交易模块。

流程图先不画了,毕竟涉及的函数调用比较多,画起来也比较繁琐,看到那个函数被调用,再着重说下是怎么原理,自己的水平确实有限的,分析的也不一定都是正确的,在这里只做个因子,关于交易的其他知识,欢迎一起探讨。共同进步,好了废话不多,开整。(我研究的是底层代码,上层的估计差别也是不大的)

万里长征第一步:UniValue sendtoaddress(const UniValue& params, bool fHelp)这个函数就是把你自己的token发送给别人,这个人rpc的调用前提是需要别人把打币地址先给你。主要的三个参数打币地址 打币金额 打币的标记 剩下的是可选参数。

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LOCK2(cs_main, pwalletMain->cs_wallet);互斥锁,保证钱包只能被一个线程调用。

CBitcoinAddress address(params[0].get_str());CBitcoinAddress 是token的地址类,这个追进去就可以到是继承 class CBitcoinAddress : public CBase58Data,运用的是base58编码。这行代码就可以把你传进去的字符串地址解析成字符了地址了。

CAmount nAmount = AmountFromValue(params[1]);把你传进的金额进行解析,token是一聪为单位的,所用要进行转换。

在下面就是一些调用参数的判断,参数个数的要求等,包块后面的可选参数等的设置

 

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EnsureWalletIsUnlocked();确保钱包是未锁定状态。一旦有别的线程正在访问,立即报错,并退出。

确定钱包没有被其他线程访问的话,就调用SendMoney(address.Get(), nAmount, fSubtractFeeFromAmount, wtx, fUseInstantSend, fUsePrivateSend);进行打币。其中第一个参数就是token的地址,第二个就是需要打币的金额,此时单位已经转换成聪了,fSubtractFeeFromAmount一个bool类型的变量,证明交易费是从给你打币的金额中扣除,wtx就是此次需要创建的交易了,后面的两个参数就是即时支付标志和私密发送的标志。

return wtx.GetHash().GetHex();最后拿到txid的十六进制形式。自此第一步分析完。

交易是如何被创建和打包的1

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原文地址:https://www.cnblogs.com/AlfredZKY/p/9931825.html

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