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事后诸葛亮

时间:2018-12-01 23:39:56      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:诸葛亮   定义   无法   遇到   人力   同学会   应对   状态   网络   

1.团队成员

  • 郑西坤 031602542 (队长)
  • 陈俊杰 031602504
  • 陈顺兴 031602505
  • 张胜男 031602540
  • 廖钰萍 031602323
  • 雷光游 031602319
  • 苏芳锃 031602330

设想和目标

1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

- 我们的软件是要为用户提供一个可以在线组队的地方,让他们学习生活都可以有个伴。
- 定义清楚。主要是实现通过发布拼帖与加入组队两个功能实现在线组队。其余的还有聊天功能等。
- 对典型用户和典型场景有清晰的描述,切合问卷调查与用户场景分析来进行开发。

2. 是否有充足的时间来做计划?

  • 有。每个阶段都有每个阶段的任务,问卷调查、需求分析、原型设计及修改等,从十月份开始,到目前已有两个月的i时间。

3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

  • 一般会在开会时收集不同的意见,进行讨论后投票决定。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 设想的时候感觉还是很不错的,但是在实现的时候没有考虑到成员的自觉性,也没有考虑到卡法的实际难度比想象的高。
  • 在定制目标的时候,对各种东西的衡量还是要保守一点。

计划

1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

  • 服务器与数据库部分大都已经完成。还有一些功能的实现未完成。
  • 计划还是比较完善的,但是由于执行不周、不够自觉导致未能达到预期效果。

2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

  • 计划的时候安排了一些附加功能的实现,但是后来发现与主要功能实现的时候有与其差不多的功能,那样再实现附加功能就多余了。

3. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  • 大部分都有,因为在发布任务时给了较清晰的要求文档。

4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?

  • 一开始有按计划进行,但是后期随着开发难度加大以及成员自觉性降低,就逐渐跟不上计划。

5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  • 有。可以说起了一定的作用吧。但是后期难度高的同时成员自觉性也降低了,所以缓冲区并没有达到预期效果。

6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

  • 对任务进行更为明确的时间安排,制定每个时间点需要完成什么目标。
  • 多集合队员一起出来开发,减少成员自觉性不够带来的影响。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 实际开发没有跟上理想开发进度,主要是执行方面的问题。
  • 还是需要多督促、多集合开发,对队员的要求更严格一点,不能太宽松。

资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

  • 时间上来说应该还是足够的。
  • 人员上来说7个人也差不多。但是每个人都没有开发经验,所以在时间的分配上还不够合理,开发进度的把控也不准确。
  • 开发过程中,可以咨询教师、助教等,但我们并没有咨询。网络资源可以说是相当丰富的,但是有好多都不是完全正确的,参考起来有点麻烦。

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

  • 在任务的时间估计方面,主要是根据分配人物的难易程度,但都会预留出一些时间来应对各种可能出现的情况。前期的开发还很生疏,所以基本上是两天开一次会,前期精度是两天,后期Alpha阶段冲刺每天都要汇报进度,所以后期精度是一天。

3. 用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?

  • 用户测试的时间按照目前的进度来说可能会不够。软硬件资源是足够的。

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

  • 任务的分配是按照队员会做什么且想做什么来分配的。能力不足的同学分配的任务比较简单,学习能力比较强的同学会分配难度高一点的(也有考虑一些同学的开发愿望)。所以虽然会有这样的情况出现。(对能力不够的同学来说,任务让比较强的人来做效率会比较高,但是比较强的队员需要去完成其他难度高的任务)

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 要更为客观实际的分配好资源。

变更管理

1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

  • 有创建项目开发的群组,所以有什么变更消息都可以即使通知到,开会的时候也会具体说。

2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

  • 在Alpha冲刺开始前有进行开会讨论来决定冲刺时间里的主要任务。

3. 项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?

  • 没有清晰定义。目前只实现了核心功能。

4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

  • 如果项目功能等需要变更都会在开会的时候进行讨论。
  • 在人员安排方面的变更一般是延迟任务截止的时间、减小工作量或者进行各模块人员调整。

5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

  • 部分员工可以。在提出其他工作请求的之后,一般都会先进行该工作请求。但是部分员工可能无法实现。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 团队没有应急方案,只能在一次次开会时讨论。
  • 应急方案要提前制定。

设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

  • 设计工作团队讨论的时候就开始了,在进行需求分析的时候完成的,是由团队所有成员一起讨论、由需求分析的同学和做界面原型设计的同学来实现。
  • 时间应该是合适的。完成的设计也是所有成员认可的,所以人也是合适的。

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  • 有。在早期需求分析的时候,对一些功能是否需要存在有不同的意见。
  • 采用少数服从多数解决。

3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

  • 没有

4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?

  • 服务器方面。因为比较难,所以在实现的时候经常会产生错误。

5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

  • 代码会由队长进行审核,发现个别队员没有规范,主要没有使用要求文档里规定的命名。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 发布了要求文档之后,交上来的代码还是有些不规范。
  • 对队员进行强调,不规范的代码退回整改。

测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

  • 只有一个大概的测试计划。在测试阶段会开会讨论具体计划(根据时间情况决定)。

2. 是否进行了正式的验收测试?

  • 没有

3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

  • 没有。

4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

  • 都是使用手动代码测试。将遇到的BUG进行改进。
  • 作用很小,耗时耗力。改进:首先要对bug进行记录分类,其次要改进代码测试的方法。

5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

  • 虽然还未发布,但是在目前的app运行情况与理想还是有点不一样,因为一些操作都需要代码实现,但是惯性使然让我们觉得这个操作本来就有。

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

  • 没有测试计划
  • 制定测试计划,应该会使测试更方便

总结

1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

  • CMM

2.你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

  • 磨合

3.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

  • 对队员进行督促,避免再次出现自觉性降低的情况。

事后诸葛亮

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原文地址:https://www.cnblogs.com/hizxk/p/10051367.html

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