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python并发编程之多线程

时间:2019-01-02 23:28:42      阅读:282      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:最大   多进程   class   set   from   计数   ssi   pytho   item   

多线程

线程

1.什么是线程

  • 进程是一个执行空间 , 线程就是其中真正工作的单位 , 每一个进程至少有一个线程(如果我们把操作系统比喻为一个工厂 , 进程就是车间 , 线程就是流水线)

进程包含了运行该程序所需要所有资源 , 进程是一个资源单位 , 线程是CPU的最小执行单位

每一个进程一旦被创建 , 就默认开启了一条线程 , 称之为主线程

2.为什么使用线程

  • 多线程指的是,在一个进程中开启多个线程,简单的讲:如果多个任务共用一块地址空间,那么必须在一个进程内开启多个线程。详细的讲分为4点:

    1. 多线程共享一个进程的地址空间

    1. 线程比进程更轻量级,线程比进程更容易创建可撤销,在许多操作系统中,创建一个线程比创建一个进程要快10-100倍,在有大量线程需要动态和快速修改时,这一特性很有用

    1. 若多个线程都是CPU密集型的,那么并不能获得性能上的增强,但是如果存在大量的计算和大量的I/O处理,拥有多个线程允许这些活动彼此重叠运行,从而会加快程序执行的速度。

    1. 在多CPU系统中,为了最大限度的利用多核,可以开启多个线程,比开进程开销要小的多。(这一条并不适用于python)

使用线程可以提高程序效率

为何不用多进程提高效率 : 是因为进程对操作系统的资源耗费非常高

3.线程与进程的区别:

  1. 线程共享创建它的进程的地址空间 ; 进程有自己的地址空间。

  2. 线程可以直接访问其进程的数据段;进程拥有自己父进程数据段的副本。

  3. 线程可以直接与其进程的其他线程通信;进程必须使用进程间通信来与兄弟进程通信。

  4. 新线程很容易创建;新流程需要复制父流程。线程可以对同一进程的线程进行相当大的控制;进程只能控制子进程。对主线程的更改(取消,优先级更改等)可能会影响进程的其他线程的行为;对父进程的更改不会影响子进程。

4.什么时候开启多线程

  • 当程序中遇到IO操作时(当程序中时纯计算任务时 也无法提高效率)

5.如何使用

  • from threading import Thread

创建线程与创建进程的方式几乎一样 , 但是创建子进程会将父进程的资源复制执行一遍 , 所以必须在__main__下执行 , 而创建线程则不一样 , 线程间共享进程资源,所以不需要复制执行父线程代码,所以可以不加__main__

一 . 创建线程的两种方式

  1. 调用类型

from threading import Thread
?
?
def task():
    print(thread running...)
?
?
if __name__ == __main__:
    t = Thread(target=task)
    t.start()
?
    print(主线程)
?
# 执行结果
# thread running...  (子线程比主线程执行速度更快)
# 主线程
  1. 继承类型

from threading import Thread
?
?
class Sayhi(Thread):
    def __init__(self,name):
        super().__init__()
        self.name=name
    def run(self):
        print(%s say hello % self.name)
?
?
if __name__ == __main__:
    t = Sayhi(jason)
    t.start()
    print(主线程)
    
    
# 执行结果
#jason say hello
#主线程

 

二 . 线程的常用方法

Thread实例化对象的方法:
# 1.isAlive():      判断线程是否还存在(未终止)
# 2.getName():      返回线程名
# 3.setName():      设置线程名
?
threading模块下提供的方法
# threading.currentThread():        返回当前的线程变量
# threading.enumerate():        返回一个正在运行的线程列表
# threading.activecount():      返回当前运行的线程数量
# len(threading.activecount()):     与上一个方法返回相同值

 

三 . 在一个进程下开启多个线程与在一个进程下开启多个子进程的区别

  1. 开启速度 : 开启线程>>开启进程(所以程序效率会大大提高)

  2. id :

    • 进程开启多线程的pid都相同 ( 很好理解pid是process id , 所以线程pid相同)

    • 进程开启多个进程的pid不同

  3. 空间资源:

    • 进程开启的多线程的共享进程内的资源 , 某线程修改数据后 . 其他线程再访问则是新的数据

    • 进程开启多个子进程的数据互相独立 , 子进程内修改数据不会对其他进程数据造成干扰

 

守护线程

守护线程(setdaemon)

  • 守护线程 : 守护线程会在所有非守护线程结束后结束

    守护线程本质是上是在守护主线程 ,但是对于主线程来说 , 运行完毕指的是主线程所在的进程内所有非守护进程统统运行完毕,主线程才算运行完毕

from threading import Thread
import time
?
def task1():
    print(sub thread is running...)
    time.sleep(0.5)
    print(sub thread end...)
def task2():
    time.sleep(0.1)
    print(task2 is run...)
?
t1 = Thread(target=task1)
t2 = Thread(target= task2)
?
t1.setDaemon(True)  # 将t1设置为守护线程, 必须在start之前设置
?
t1.start()
t2.strat()
?
# 执行结果
#sub thread run...
#task2 is run...
?
?

 

线程互斥锁(Lock)

  • 什么时候用锁 :

    当多个进程或多个线程需要同时修改同一份数据时,可能会造成数据错乱,所以必须加锁

import time
from threading import Thread,Lock
?
lock =Lock()  # 实例化锁对象
?
a = 100
?
def task():
    lock.acquire()  # 给线程上锁
    global a  # 访问全局a
    temp = a - 1  # 修改全局a
    time.sleep(0.01)
    a = temp
    lock.release()   # 释放锁,线程执行完毕
?
ts = []
for i in range(100):
    t = Thread(target=task)
    t.start()
    ts.append(t)
?
for t in ts:  # lock保证了多线程串行,同时主线程print(a)也在其中,但是我们想得到最终结果,所以用join人为设置顺序
    t.join()
?
?
print(a)

信号量(Semaphore)

信号量:

  • 其实也是一种锁 , 特点是可以设置一个数据可以被几个线程(进程)共享.

    与普通锁的区别:

    • 普通锁一旦加锁,则意味着这个数据在同一时间只能被一个线程使用

    • 信号量这种锁,特点是可以设置一个数据可以被几个线程(进程)共享

  • 使用场景

    • 可以限制一个数据同时访问的次数 , 保证程序正常运行

from threading import Thread,Semaphore
import time
sem = Semaphore(3)  # 设置最大访问进程数
?
?
def task():
    sem.acquire()
    print(你好啊)
    time.sleep(3)
    sem.release()
?
?
for i in range(10):
    t = Thread(target=task)
?
    t.start()
    
# 执行结果太长, 就不打印了
# 现象描述 : 就是3个一次打印

守护进程的使用

"""
用生产者消费者模型实现一个顾客吃汉堡的功能
主要是生产者生产处汉堡放入队列,然后消费者吃掉,
要判断什么时候顾客吃完了所有生产了的汉堡
"""
from multiprocessing import Process, JoinableQueue
import time, random
?
def eat_hotdog(name, q):
    while True:
        res = q.get()
        print(%s吃了%s % (name,res))
        time.sleep(random.randint(1,2))
        q.task_done()
?
?
def make_Hotdog(name, q):
    for i in range(1,6):
        time.sleep(random.randint(1,2))
        print(%s生产了第%s个热狗 % (name, i))
        res = %s的%s个热狗 % (name,i)
        q.put(res)
?
?
if __name__ == __main__:
    q = JoinableQueue()
?
    #生产者
    c1 = Process(target=make_Hotdog, args=(a热狗店, q))
    c1.start()
?
    #生产者2
    c2 = Process(target=make_Hotdog, args=(b热狗店,q))
    c2.start()
?
    # 消费者
    p2 = Process(target=eat_hotdog, args=(顾客,q))
    p2.daemon = True  # 队列阻塞打开,主进程执行完毕,守护进程死
    p2.start()
?
?
    # 保证生产者全部完成
    c1.join()
    c2.join()
?
?
    # 保证队列中的数据全部被处理了
    ‘‘‘
    join:阻止,直到队列中的所有项目都已获取并处理完毕。
?
    每当项目添加到队列时,未完成任务的计数就会增加。 
    每当消费者调用task_done()以指示该项目已被检
    索并且其上的所有工作都已完成时,计数就会下降。 
    当未完成任务的数量降至零时,join()取消阻塞。
    ‘‘‘
    q.join()  # JoinableQueue方法

 

python并发编程之多线程

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原文地址:https://www.cnblogs.com/liusijun113/p/10211715.html

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