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初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六

时间:2019-01-23 23:23:25      阅读:259      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:音量   两种   sys   按钮   地方   监听   end   set   word   

播放声音文件有两类播放方式,MediaPlayer,SoundPool

MediaPlayer不作说明了,前面几篇都对这个做过练习了,这两种方式的区别是什么呢?

MediaPlayer比较适合播放比较大的音频文件,或是播放时间较长的音频文件.

MediaPlayer存在如下的缺点:

资源占用量高,延迟时间长

不支持多外音频同时播放

SoundPool的优点刚好可以弥补MediaPlayer的缺点,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等.

下面以一个播放音效的程序为例来说明SoundPool的使用

 

package WangLi.Service.SoundPoolTest;

import java.util.HashMap;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SoundPoolTest extends Activity implements OnClickListener {
	Button bomb, shot, arrow;
	// 定义一个SoundPool
	SoundPool soundPool;
	HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<Integer, Integer>();

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);
		shot = (Button) findViewById(R.id.shot);
		arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);
		// 设置最多可容纳10个音频流,音频的品质为5
		soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
		// load方法加载指定音频文件,并返回所加载的音频ID.此处使用HashMap来管理这些音频流
		soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));
		soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));
		soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));
		bomb.setOnClickListener(this);
		shot.setOnClickListener(this);
		arrow.setOnClickListener(this);
	}

	// 重写OnClickListener监听接口的方法
	@Override
	public void onClick(View source) {
		// 判断哪个按钮被单击
		switch (source.getId()) {
		case R.id.bomb:
			soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
			break;
		case R.id.shot:
			soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
			break;
		case R.id.arrow:
			soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
			break;
		}
	}
}

注意几个地方:

 

soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
创建SoundPool,可以同时设置最大容纳的音频流数量,音质.

 

soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));
soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));
soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));
加载多个不同的声音文件

 

soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
根据声音的ID号来播放不同的声音

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初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六

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原文地址:https://www.cnblogs.com/swdhywhd/p/10311794.html

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