国内自主研发的引擎究竟有多少.因为我在某论坛看到某些人说.只有完美和剑侠3 才是称的上是国产,不是自己的引擎开发的游戏不叫国产 我汗. 不太赞同. 还有国内自主的真的只有这两个么 我也不认同. 有人说 那是抄的有人说那是完全自主的 这个我不知道,,,下面来..(有不对的 有少的 希望大家增加或者指正)
国内自主研发的引擎知多少.哈.我在网上搜了下.除了大家熟知的完美时空和金山剑侠3的引擎以外,还有这些,,不管他们是好是坏 是新是旧,是只放消息即将推出~ 是完全自主还是什么的?还是它们的游戏是胎死腹中还是依然顽强存在 也代表著我们的一步步的进步.下面~~
(内容图片介绍均摘自各大小网站)
《九阴真经》项目运营了蜗牛最新开发的场景编辑器,
并在自主新引擎支持下应用了lightmap,Bloom,Normalmap(法线贴图),
Specularmap(高光贴图),decal贴图(贴花技术),容积光照技术等等,
使得玩家在游戏内能够感受到与现实相仿,十分逼真的现场效果。
例如,大家可以看到阳光穿过树叶照射到地面、人物沐浴在各种光线下的效果、
场景中地型和景观远近效果也能够清晰分辨,恍若在真实的世界中。
苏州市蜗牛电子有限公司,成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州,现有员工800多人,其中专业技术人员500余人,并在上海设立分公司,其主营业务为海外销售、IGA销售、商务谈判等对外窗口式业务。
公司从成立之初,即把目标定为国内顶尖的网络互动娱乐软件开发商,积累了大量的网络游戏开发经验,特别是在3D网络游戏开发方面具有国内领先水平,是国内不多见的具备自主知识产权的3D网络游戏引擎并借此开发可商业运营游戏及虚拟世界的公司。同时,蜗牛公司通过和浙大、上海大学等著名高校的合作,在技术研发上走在中国前列,并且和全球领先的技术研发商和版权管理商紧密合作,开发的游戏题材和虚拟世界概念产品具有广阔的国际视野,适应国际市场需求,具有丰富的联合开发经验。
至今,公司已成功自主研发及商业运营四款游戏《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》,并于2008年代理了国际市场上极受欢迎的奇幻WebGame大作《龙战:龙之遗产》。2004年,蜗牛自主研发的世界首款3D航海类网游《航海世纪》上市,成为中国第一款返销韩国的民族网游,2008年正式在美国和台湾展开自主运营。2006年,蜗牛自主研发的世界首款3D变形金刚类网游《机甲世纪》上市,成功打入机甲文化浓厚的日本市场。2007年,蜗牛自主研发的3D交友社区类网游《舞街区》在上市短短的半年时间内已销往韩国、马来西亚、新加坡、菲律宾、泰国、越南、印度尼西亚、台湾等10多个国家和地区。2008年,蜗牛自主研发的玄幻大作《天子》正式开放测试不到十分钟的时间,原本预备的6组服务器全线爆满,部分玩家进入服务器时出现排队情况,目前市场反应节节高攀。《龙战:龙之遗产》是俄罗斯AOE在线娱乐集团研发的一款基于龙与地下城规则的网页游戏,超高的品质使其不仅在俄罗斯及东欧诸国广受好评,更在欧美各国成为各大网页游戏排行榜上的榜首。游戏蜗牛在产品运营的四年时间中,游戏蜗牛获得来自政府、产业、媒体和用户的各种奖项30余个,连续四届摘得“中国民族游戏海外拓展”的桂冠,连续三届获得“中国十佳游戏厂商”称号,研发、运营和海外拓展实力得到全行业认可。
然而游戏蜗牛不仅是一个优秀的网游公司。蜗牛的领导人石海早在2002年便提出了“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”的终极目标,游戏蜗牛要责无旁贷地成为最好的虚拟世界缔造商。2008年,随着《第一虚拟》全球娱乐平台社区,以及《超级武林大富翁》、《机甲世纪II》、武侠题材的大众网游等数款产品的相继上线,一整套虚拟世界布局逐渐清晰,蜗牛的虚拟世界架构也正随着不懈的探索和努力而不断具象延伸!
《龙》(Loong)采用上海大承网络技术有限公司自主研发的全新dazzler3D引擎,在Quanta(貌似是功夫世界的那个)引擎基础上进行大幅度改进和优化,可以说是Quanta的2.0版本,这次除了在画面、性能方面有大幅改进,还新增了物理引擎。令网络游戏的运行更为顺畅,画面表现更突出。
引擎技术特点
画面方面,引擎支持超远距离的视野,远处连绵起伏的群山、雄伟的建筑物,再现电影画面般气势恢弘的远景效果,由于采用了独特的优化技术,在视野扩大的同时,仍然能满足速度的要求;光影效果是目前大部份网络游戏的弱项,场景和角色缺乏立体感,Dazzler采用了先进的Radiosity(光能传递)技术,赋予场景真实的光影效果,全场景阴影效果使场景看起来更有立体感,比如树叶的阴影会投射到树干上,想象一下在林荫小道上漫步的感觉吧;引擎采了下一代引擎才采用的法线贴图技术,目前只有极少数网络游戏采用,使角色拥有真实的光照效果,几千面的角色拥有几十万面的光照效果,表现金属盔甲的质感方面酷到了极点;高光贴图的使用,使水面拥有波光粼粼的效果;motion
blending技术使得行进中战斗得以实现,玩家可以使用轻功飞起来在空中进行战斗,也可以骑在坐骑上进行战斗。
真实的3D实时物理碰撞检测,使玩家获得真实的三维空间游戏体验,展现给玩家一个真实的武侠世界;先进的骨骼动画系统,支持玩家同一时间做出多个动作,例如奔跑拔剑,腾空劈砍。
另一方面,物理引擎的加入,大大增强了玩家和场景互动的真实感,玩家可飞到房顶上面一览远处的景色,也可以在屋顶上来个巅峰对绝,可以在场景中建造建筑物,攻城战时,可以催毁敌方的建筑。
相信能给玩家带来震撼的视觉感受和真实的游戏感。
国人自主研发3D游戏引擎 性能媲美虚幻3
北京红图互动信息科技有限公司,成立于2001年,已经拥有国内尖端的研发团队,成功的开发并正在使用自主知识产权的专业3D游戏娱乐互动引擎—“RED(专题 截图)TOO”3D游戏引擎,是红图互动公司耗时3年拆巨资专为新一代数字娱乐游戏量身打造的专业游戏引擎。是国内目前少有的尖端游戏引擎之一,并且“REDTOO”3D游戏引擎经过不断的进化,研发人员不断的对引擎进行丰富,如今的游戏引擎已经成为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件等,几乎涵盖了网络游戏产品开发过程中的所有重要的环节。
很多朋友对于“REDTOO”3D游戏引擎并不是很了解,其实引擎就是一个游戏的心脏,游戏中的所有程序的实现离不了它。我们可以做个简单的比喻,目前市场上的主流网络游戏,如魔兽世界(专区 资料片),它所使用的游戏引擎,可以看作是足球场上的优秀前锋罗纳尔多。完美国际的游戏引擎可以看作是任意球专家罗布特卡洛斯,红图互动的游戏引擎可看作是足球中场灵魂人物齐达内。他们都是世界上优秀的足球运动员,同时他们也是世界上优秀的游戏引擎。
“REDTOO”3D游戏引擎在技术理论上完全实现了目前市场上尖端游戏引擎——“虚幻3”的全部功能。64位色高精度动态渲染管道,高级的动态阴影已经完全同步实现。并且红图互动自主研发的3D游戏引擎,支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影。并且拥有强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美。在地图编辑上已经成功运用的典型的场景环境包括1000到5000可渲染的对象,包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们打算将在任何场景中出现的可视物体数量保持在300到1000左右。我们的典型的更大的场景中最多有20万到120万的可见三角形。