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3dmax中cs骨骼教程

时间:2019-01-31 20:49:54      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:基础   aos   拖动   view   人工智能   src   编辑   移动   调整   

1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。


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  2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和
脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。


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  3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨
骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。


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  4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。


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  5.选择模型,在修改器中选择skin修改器。


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   6.点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击Select
添加。


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   7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们
选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。


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   8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能
很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是
从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。


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   9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。
在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行
调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,
镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为
红色点时不能镜象。


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   10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重
工具进行点的调整。


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   11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过
程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。


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3dmax中cs骨骼教程

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原文地址:https://www.cnblogs.com/skiwnchiwns/p/10343285.html

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