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a a[0] &a &a[0]的理解

时间:2019-06-01 19:21:57      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:总结   赋值运算符   完全   导致   空间   自动   运算   为什么   数字   

数组中几个关键符号(a a[0] &a &a[0])的理解(前提是 int a[10])
(1)这4个符号搞清楚了,数组相关的很多问题都有答案了。理解这些符号的时候要和左值右值结合起来,也就是搞清楚每个符号分别做左值和右值时的不同含义。
(2)a就是数组名。a做左值时表示整个数组的所有空间(10×4=40字节),又因为C语言规定数组操作时要独立单个操作,不能整体操作数组,所以a不能做左值;a做右值表示数组首元素(数组的第0个元素,也就是a[0])的首地址(首地址就是起始地址,就是4个字节中最开始第一个字节的地址)。a做右值等同于&a[0];
(2)a[0]表示数组的首元素,也就是数组的第0个元素。做左值时表示数组第0个元素对应的内存空间(连续4字节);做右值时表示数组第0个元素的值(也就是数组第0个元素对应的内存空间中存储的那个数)
(3)&a就是数组名a取地址,字面意思来看就应该是数组的地址。&a不能做左值(&a实质是一个常量,不是变量因此不能赋值,所以自然不能做左值。);&a做右值时表示整个数组的首地址。
(4)&a[0]字面意思就是数组第0个元素的首地址(搞清楚[]和&的优先级,[]的优先级要高于&,所以a先和[]结合再取地址)。做左值时表示数组首元素对应的内存空间,做右值时表示数组首元素的值(也就是数组首元素对应的内存空间中存储的那个数值)。做右值时&a[0]等同于a。

解释:为什么数组的地址是常量?因为数组是编译器在内存中自动分配的。当我们每次执行程序时,运行时都会帮我们分配一块内存给这个数组,只要完成了分配,这个数组的地址就定好了,本次程序运行直到终止都无法再改了。那么我们在程序中只能通过&a来获取这个分配的地址,却不能去用赋值运算符修改它。

总结:
1:&a和a做右值时的区别:&a是整个数组的首地址,而a是数组首元素的首地址。这两个在数字上是相等的,但是意义不相同。意义不相同会导致他们在参与运算的时候有不同的表现。
2:a和&a[0]做右值时意义和数值完全相同,完全可以互相替代。
3:&a是常量,不能做左值。

4:a做左值代表整个数组所有空间,所以a不能做左值。

 

(1)int *p; int a[5]; p = a; // 类型匹配
(1)int *p; int a[5]; p = &a; // 类型不匹配。p是int *, &a是整个数组的指针,也就是一个数组指针类型,不是int指针类型,所以不匹配
(2)&a、a、&a[0]从数值上来看是完全相等的,但是意义来看就不同了。

从意义上来看,a和&a[0]是数组首元素首地址,而&a是整个数组的首地址;

从类型来看,a和&a[0]是元素的指针,也就是int *类型;而&a是数组指针,是int (*)[5];类型。

a a[0] &a &a[0]的理解

标签:总结   赋值运算符   完全   导致   空间   自动   运算   为什么   数字   

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengliu-/p/10960387.html

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