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scratch少儿编程第一季——04、想要做到有的放矢,瞄准方向很重要

时间:2019-06-11 13:15:26      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:控制   scratch   har   jpeg   小伙伴   修改时间   随机   odi   tps   

各位小伙伴大家好:

上期我们学习了动作模块的前面三个指令,今天我们继续学习下面的5个指令。

 

首先来看第一个(控制方向):

技术图片

面向90方向默认就是屏幕的右边。

 

点击白色文本框上面的▼可以打开下拉菜单。

技术图片

 

大家可以都去试一试,比如选择180方向。

技术图片

 

接下来我们看看面向鼠标指针,为了便于理解我们拖两个放到脚本区。

然后我们分别点击这两个程序块。就很容易能体会到这个程序块的作用。

技术图片

这里有个小▼我们点击会看到——(啥也没有)

 

好了我们继续往下看↓。

移动到指定位置。

技术图片

这个比较好理解,就是移动到你设置好的坐标位置。

我们不做过多解释,大家可以去修改文本框中的x,y的坐标,然后点击运行试试看。

 

接下来是移动到鼠标位置。

为了便于理解我们还是插入两个程序块到不同位置,作为对比。

技术图片

 

这里有一个▼我们点击,会出来一个下拉菜单。

技术图片

 

我们将它拖到脚本区。

技术图片

点击程序块会发现,小猫会随机显示在屏幕中。

 

接下来看看本期学习的最后一个,在一秒内滑到具体位置。

技术图片

我们先把小猫拖到其他位置,然后输入一个坐标。

点击运行小猫会在1s内移动到指定位置。

大家可以修改时间和坐标试试看。

 

本期我们就了解到这里,下一期我们继续学习运动模块的剩下指令。

scratch少儿编程第一季——04、想要做到有的放矢,瞄准方向很重要

标签:控制   scratch   har   jpeg   小伙伴   修改时间   随机   odi   tps   

原文地址:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/11002565.html

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