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《编程匠艺》之代码的表面

时间:2019-06-23 22:52:03      阅读:119      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:出错   状态   访问   输入   修改   自己   事物   语言   地方   

第一部分: 处理代码的细节(代码的表面)

处理代码的细节,主要分为如下的几个方向,check:

  1. 善于防守, 考虑代码的健壮性.
  2. 好的样式.精心布局.
  3. 为文件和函数以及各部分起个好名字.
  4. 良好的注释.
  5. 错误处理,处理好可能会出现的错误.保证不崩溃.
  6. 逻辑清晰,可理解.

1. 防御性

防御性的诱因:

  1. 恶意用户
  2. 客户端错误的使用
  3. 运行环境不完整
  4. 外部运行库问题

如果可以使用函数局部变量,就不要使用全局变量.如果能使用循环体内的变量,就不使用函数级变量.

防御要义:

  1. 使用合适的风格和规范.
  2. 逻辑清晰, 而不是简洁.
  3. 开启合适的警告级别.
  4. 使用静态lint检查工具.
  5. 检查返回值,适当的处理之.
  6. 合理使用日志以及级别.
  7. 谨慎的进行类型转换.
  8. 适当的约束,检查数组边界, 指针

Q & A:

  1. 为每个修复的bug最好都做一个单元测试.

2. 精心布局

  1. 调整好风格, 调整好tab宽度等.

3. 起个好名字

需要命名的对象有:

  1. 变量
  2. 函数
  3. 类型
  4. 包名字
  5. 文件名
  • 为名字起好名字的关键是理解所命名的对象.
  • 进行命名时,重点放在清晰而非简洁上.但是如果是作为循环计数器,那么可以使用短的变量.
  • 命名函数时,因为函数是方法, 那么最好是一个动词开头, 表名某种逻辑功能.
  • 宏命名时,全大写, 并以项目名为前缀.
  • 文件名尽可能描述文件功能;可以拆分文件中的多个逻辑.
  • 命名要保持一致.
  • 起名字时,要确定其范围, 容易有明确的描述.

4. 编写自说明的代码技巧

  1. 不要编写需要外部文档支持的代码, 因为对于一个大型的项目, 维护文档本身就是一个很大的挑战, 尤其是代码在不断的迭代中.
  2. 那么使用注释是一个好主意么?No, 散落在各处的注释, 并不是好的自说明.
  3. 好的代码如同一本组织良好的书.
    • 前言对应文件的代码注释头, 说明文件的内容,作用,属于的项目等.
    • 目录对应文件中的函数,类,变量的列表(现代软件可以使用ide)
    • 部分对应一个代码部分.不推荐单文件过大, 可以把几个源文件打包成一个"部分",代表一个大的逻辑部分.
    • 章对应某一个源文件, 他是功能独立完整的逻辑函数集合.
    • 段落对应每个函数的代码组织,如变量在最前面等.
    • 语句对应每条语句.
  4. 使用好的样式编写简单的代码
    • 让正常的流程贯穿代码,处理错误或者正确的分支总是放在前面.
    • 避免过多的嵌套.
    • 谨慎的优化代码,如果不易理解, 要清晰的注释.
  5. 选择有意义的名称
    • 所有的变量, 函数, 文件名, 类型, 都应该有准确的含义.
  6. 分解为原子函数
    • 一个函数,一种操作.观察函数名字就能知道函数功能.
    • 保持简短.
  7. 使用合适的类型
    • 如变量不包含负值,那么就直接使用uint
    • 如果变量不可修改, 那么就用const修饰
  8. 突出重要的代码
    • 隐藏不重要的信息和代码
    • 限制嵌套的条件语句的数量.避免重要的处理条件被嵌套隐藏.
  9. 分组相关信息
    • 通过使用语言的机制,将相关信息分组, 在go中, 就是包.在c中, 就是文件.
  10. 恰当的处理错误
    • 不要返回无意义的错误, 每一层处理自己的错误.如在访问磁盘的代码中出现错误,那么这一层就处理磁盘错误,然后向上抛出错误, 上层可能处理的是打开文件错误等.
  11. 对于一个自描述的代码,还需要什么什么文档?
    • 需要一个描述整个系统和作用的文档
    • 系统的结构概要文档和设计文档
    • 测试规范

5. 编写合适的注释

  1. 只需要编写够用的注释,过犹不及.
  2. 对于复杂的地方, 要解释为什么这么做更重要, 至于做了什么, 如果是自说明的代码, 已经交代的很清楚了.
  3. 不要文档化差劲的代码, 重写它.可以使用单元测试来保证重写后不会破坏功能.
  4. 注释应该活在现在, 不要描述已经改变的事情, 也不要讲述某个事物过去是做什么的.
  5. 当你修改代码时,维护周边的所有注释.

6. 处理出现的错误

  1. 错误产生的原因总结一下归为三种:
    • 用户错误,用户错误的输入或者操作等
    • 程序员错误
    • 意外情况
  2. 为了控制代码的错误,我们需要做到:
    • 当出现错误时提出错误
    • 检测所有可能的错误报告
    • 恰当的处理错误
    • 传播我们不能处理的错误
  3. 错误报告机制
    • 不报告,比如出现错误, 就中止,但是不是好主意.
    • 使用返回值
    • 使用错误状态变量,如c语言的errno, 不要用这种方式
    • 异常
    • 使用信号
  4. 处理错误
    • 何时处理错误
    • 尽可能早的处理(尽可能晚的处理) ,没有好坏, 折中
  5. 错误后的清理的方法

《编程匠艺》之代码的表面

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yhp-smarthome/p/11074552.html

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