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【Android】cocos2d-x-3.1.1环境搭建与创建工程( Win7 32位系统)

时间:2014-10-23 08:10:51      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   blog   http   io   os   ar   使用   java   for   

1、环境搭建

2、创建工程

      2.1 VS2012运行

      2.2 Android实体机运行

 

1、环境搭建

安装工具:

         1.1、JDK

         1.2、Android SDK

         1.3、Android NDK

         1.4、apache-ant

         1.5、Python

         1.6   coco2d-x-3.1.1

 

1.1、JDK安装与配置

             参考:http://jingyan.baidu.com/article/6dad5075d1dc40a123e36ea3.html

 

1.2 Android SDK安装

           adt-bundle,包含Android开发基本配置,可以直接使用,下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

 

1.3 Android NDK安装

           下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

 

1.4 apache-ant 安装

           下载地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

 

1.5 Python 安装与配置

            下载地址:https://www.python.org/download/

             安装Python之后,需要在系统环境变量中添加Python安装目录:

             bubuko.com,布布扣

            配置完成之后,在DOS中输入Python,可以输出Python的版本信息以及使用Python:

            bubuko.com,布布扣

 

1.6  coco2d-x-3.1.1 安装与配置

          coco2dx下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/

          所有需要安装的文件如下所示:

         Coco2dx+Ant

          bubuko.com,布布扣

 

        Android  SDK +NDK

         bubuko.com,布布扣

 

说明:

           coco2dx 3.1 版本与之前版本的配置方式存在差异,具体配置如下:

          bubuko.com,布布扣

运行setup.py 文件

        bubuko.com,布布扣

需要配置:

  • COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制台路径,用于新建、构建和发行工程。
  • NDK_ROOT:NDK根目录
  • ANDROID_SDK_ROOT: SDK根目录
  • ANT_ROOT: ANT根目录

各部分配置分别如上图所示

 

查看配置结果:(Dos set命令可以配置、查看、删除环境变量)

      bubuko.com,布布扣

 

通过setup.py 配置的环境变量均添加在如下图的变量中:

     bubuko.com,布布扣

 

2、创建工程

     coco2dx 3.1.1 使用cocos2d-console工具来创建和构建工程,这个工具提供了下面几个功能:

  • new 创建一个新的工程
  • compile 编译当前工程,生成二进制文件
  • deploy 发布程序到一个平台
  • run 编译和发布,和运行程序

 

2.1  创建coco2dx 工程:

      bubuko.com,布布扣

      在DOS下输入cocos new 项目名 -p 包名 -l cpp -d 存放路径

 

     执行该命令之后,在E:\Workspace\EclipseAndroid目录下生成HelloCocos2dx项目文件,如下图:        

     bubuko.com,布布扣

 

这里为了方便,将创建工程的命令写成一个批处理文件:

新建一个txt文本,打开,拷贝下面的代码到文本中

  1. @echo off  
  2. set /p projectName=please input project name:  
  3. set /p packageName=please input package name:  
  4. @echo cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp –d   E:\Workspace\EclipseAndroid
  5. cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp –d   E:\Workspace\EclipseAndroid
  6. @echo Create Success!!!  
  7. pause 

保存并重命名为create_project.bat,放到coco2dx-console\bin 目录 D:\Android\coco2dx\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin中,以后要创建工程了,直接打开,输入项目名和包名即可,项目存放路径我默认的是E:\Workspace\EclipseAndroid,可以自己修改:

  bubuko.com,布布扣

2.2  VS2012 运行 coco2dx 项目:

进入新创建项目HelloCoco2dx目录下的proj.win32

bubuko.com,布布扣

 

打开HelloCocos2dx.sln 的工程文件

bubuko.com,布布扣

 

VS2012 编译运行即可:

bubuko.com,布布扣

 

2.3  构建Android项目:

     这里有两种方式生成apk文件:

     方式一:cocos compile

            在HelloCocos2dx 目录下执行 cocos  compile –p  android –j  4

             bubuko.com,布布扣

           

            出现如下信息,表示成功编译,可以在HelloCocos2dx\public\android 查看生成的apk文件

            bubuko.com,布布扣

 

   方式二:Eclipse 编译

           打开Eclipse 设置SDK与NDK

             bubuko.com,布布扣

             bubuko.com,布布扣

 

        导入项目: HelloCocos2dx\proj.android

          bubuko.com,布布扣

     

      导入之后,如果出现以下错误,就是你没有把cocos2d-x的包导入Eclipse工程里面:

         bubuko.com,布布扣

     方法是打开项目的的Build path,打开LinkSource:

         bubuko.com,布布扣

 

      设置LinkSource的Linked folder location为 D:\Android\coco2dx\cocos2d-x-3.1.1\cocos\platform\android\java\src

        bubuko.com,布布扣

 

然后编译项目,设置在实体机上运行即可。

【Android】cocos2d-x-3.1.1环境搭建与创建工程( Win7 32位系统)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ghgyj/p/4044845.html

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