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【状态机】谈谈自我经验和应用场景

时间:2019-09-02 09:34:11      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:state   观察者模式   状态   场景   输出   fms   观察者   我不知道   改变   

前言

  状态机在计算机领域中出现比较多,最近在做DM对话管理的时候,就有有限状态图的概念,又呼应了之前在钛动学到的一些状态机概念,当时状态机在整个公司纵横,但我不知道能灵活运用的人有多少。

FMS 有限状态机

  先谈,有限状态机(FMS),FSM 解决一个输入序列,经过 FSM,最终停留在什么状态这样一个问题。比较注重的是系统的状态,和状态之间的转换,状态是历史输入的一种结果,对于一个系统而言,其输入和输出、边界、影响方面的因素都可能会改变状态,一般而言,输入会导致状态改变,而状态改变就可能会有输出,或者做出某些相应。

前端框架 React

  前端框架的一种,这个自称是状态机实现,每一个组件都是状态机,这个是我认为最符合状态机定义的,点解?因为React接受外界输入action后,会根据state重新渲染组件,所以会带有观察者模式的感觉,所以我认为它更接近状态机的本质 —— 状态驱动

状态模式

  状态模式是设计模式的内容,但和状态机不态一样。一个类如果有状态,那么其状态的表示是非常多的,而状态模式很多时候就用一个状态类代表其所处的状态。而DM就不一样, 对话系统的状态是很难穷举的。所以状态模式是一种比较低级的应用了。

【状态机】谈谈自我经验和应用场景

标签:state   观察者模式   状态   场景   输出   fms   观察者   我不知道   改变   

原文地址:https://www.cnblogs.com/iCanhua/p/11444420.html

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