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Android中利用Handler实现消息的分发机制(二)

时间:2014-10-28 12:11:13      阅读:266      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   handler   messagequeue   message   callback   

在这篇文章开始前,我们先总结一下前两篇文章中关于Handler, Looper和MessageQueue等的一些关键点:

0)在线程中创建Handler之前,必须先调用Looper.prepare(), 创建一个线程局部变量Looper,然后调用Looper.loop() 进入轮循。

1)当Handler创建之后,就可以调用Handler的sendMessageAtTime方法发送消息,而实际上是调用MessageQueue的enqueueMessage方法,将对应的消息放入消息队列。

2)每一个线程都只有一个Looper,这个Looper负责对MessageQueue进行轮循,当获取到Message,就调用handler.dispatchMessage进行分发。

从上面这三点,我们就可以大概地看出Handler的使用流程了。

今天我们就先从消息开始的地方讲起,就是Handler的 enqueueMessage 方法了,代码如下:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

此方法主要做了两件事:

1)将msg.target 设置成当前Handler对象

2)调用MessageQueue的enqueueMessage方法

所以,其实就是在这里,将Message对象放到消息队列中去的。

说到MessageQueue,我们首先要明白这个消息队列其实是一个链表的结构,一个串一个的。

而其队列的初始化并不是在 java层做的,而是在JNI层利用C++实现的。

我们可以看看其定义的几个native方法,如下:

    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(long ptr);
    private native static boolean nativeIsIdling(long ptr);

而其构造函数如下:

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

在这里,我们并不进入其在JNI层的代码,水太深了。

我们还是从Java层来看吧。在MessageEnqueue的 enqueueMesage方法中,主要的代码如下:

synchronized (this) {
            ...
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            ...
        }


上面是入队列的关键代码,而其所做的操作无非就是根据 when 字段,将消息插入队列中的合适位置。

既然消息已经放到队列中去了,那么下一步就是在Looper的轮循操作中去获取消息,然后将消息进行分发。我们可以在Looper 的loop方法中看到其调用了MessageQueue的next方法。

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

那么很显然,就是在MessageQueue的next方法中,获取消息了,让我们也进去其方法看一下吧。

Message next() {
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running.
            // The looper will not call this method after the loop quits.
            nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }


整个的代码有点长,但是我们去掉一些对我们了解实现关系不大的代码,就可以看到主要有以下几点:

1)是一个 for(;;)循环

2)只有当获取 message的时候或者mQuitting为true的时候才会跳出循环。

3)在获取消息的时候,会根据 Message.when 字段来进行判断

从以上几点,我们就可以大概了解为什么说在 loop方法中,next方法有可能会阻塞,因为它就是一个无限的轮循操作呀。

好吧,到这里之后,我们大概知道了以下两件事情:

1)在Handler的sendMessageAtTime方法调用MessageQueue的 enqueueMessage方法,将消息放入队列。

2)在Looper的looop方法,调用MessageQueue的next方法,将消息取出队列。

接下来第三步,很显然,就是调用handler的dispatchMessage方法了,如下:

msg.target.dispatchMessage(msg);

在文章的一开始,我们就注意到了msg.target 正好就是 handler对象,于是逻辑又来到了Handler的dispatchMessage方法,如下:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

从代码的逻辑来看,我们需要了解一下几个变量方法都是要什么了:

1)msg.callback

2)  mCallback

3 ) handleMessage

首先, msg.callback是什么?

在Message类中,我们可以看到

Runnable callback;

还有其构造函数:

    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.callback = callback;

        return m;
    }

其实就是一个Runnable变量,可以放到一个新的线程中去跑,可以在获取Message的时候自定义设置。

所以在dispatchMessage中,首先就是判断是否有对Message设置了Runnable的callback,如果有,就执行这个callback方法,如下:

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

那么,第二个mCallback又是什么呢,它其实上是Handler内置的一个接口,如下:

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

如果有我们的 Handler有实现这个接口,那么当分发消息的时候,此接口就会优先处理消息。

而一般情况下,只有我们想去继承Handler类,实现自定义的Handler的时候,我们才会去实现这个接口,而当此接口返回true的时候,Handler默认的handleMessage方法就不会再被调用了。反之,则依然会调用。

最后,就是我们最普通的handleMessage方法了,也就是我们在实现一个最普通的handler的时候所实现的方法了。

同样,没有例子怎么可以呢,请看代码:

    class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;

        public void run() {
            Looper.prepare();
    
            mHandler = new Handler() {                
                public void handleMessage(Message msg) {
                    Log.v("Test", "Id of LooperThread : " + Thread.currentThread().getId());
                    switch (msg.what) {
                    case MSG_ID_1:
                        Log.v("Test", "Toast called from Handler.sendMessage()");
                        break;
                    case MSG_ID_2:
                        String str = (String) msg.obj;
                        Log.v("Test", str);
                        break;
                    }
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }
    

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Log.v("Test", "Id of MainThread : " + Thread.currentThread().getId());
        
        LooperThread looperThread = new LooperThread();
        looperThread.start();       
        
        while(looperThread.mHandler == null){                        
        }
        
        Message message = Message.obtain(looperThread.mHandler, new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                Log.v("Test", "Message.callack()");
            }
        });
        message.what = MSG_ID_1;
        looperThread.mHandler.sendMessage(message);
        
        looperThread.mHandler.post(new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                Log.v("Test", "Handler.callack()");
            }
        });

    }

在这里,我们利用Message.obtain(Handler, Runnable)  方法和Handler.post方法来构造和发送消息,得到的结果如下:

10-28 11:27:49.328: V/Test(22009): Id of MainThread : 1
10-28 11:27:49.328: V/Test(22009): Message.callack()
10-28 11:27:49.328: V/Test(22009): Handler.callack()

好了,这篇文章就到此结束,相信大家对整个Message的流转过程,应该有一个清楚的了解了吧。


Android中利用Handler实现消息的分发机制(二)

标签:android   handler   messagequeue   message   callback   

原文地址:http://blog.csdn.net/linmiansheng/article/details/40535631

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