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网络编程(一)

时间:2019-10-17 17:24:45      阅读:81      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:网络资源   三次   电信   常用软件   监听   编号   最小   操作系统   成本   

网络编程(一)

1.软件开发架构:
开发软件,必须要开发一套 客户端 与 服务端。

客户端与服务端的作用
服务端: 24小时不间断提供服务
客户端: 如果想要找服务,就去寻找服务并享受

软件开发架构分为两种:
    C/S架构:
        Client: 客户端
        Server: 服务端

        优点:
            软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。

        缺点:
            1.若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
            2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。

        C/S架构的软件:
            例如: 电脑上的QQ、Pycharm等...手机端(移动端)的微信、王者荣耀等...

    B/S架构:
        Browser: 浏览器(客户端)
        Server: 服务端

        优点:
            以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,
            直接在浏览器上访问需要使用的软件。

        缺点:
            消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也会不稳定。


        B/S架构的软件:
            例如: 在浏览器(客户端)上输入某个软件的域名(http://oldboyedu.com/)。

2.后期学习
网络编程、并发编程、数据库开发 可以开发一套C/S架构的软件(防优酷系统)。
前端html、css、js,web框架(网络编程、并发编程) 可以开发一套B/S架构的软件(bbs系统)。

3.网络编程

- 网络编程发展历史
    所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了"网络编程"。

    早期如何实现远程通信:
        - 打电话 ---> 电话线
        - 纯平电脑(大屁股电脑) ---> 网线,有线网卡
        - 笔记本电脑 ---> 有线网卡、无线网卡

    要实现远程通信必须具备:
        1.物理连接介质 ---> 网卡....

        2.互联网协议
            - 人与人之间沟通的介质: 中文、英语
            - 计算机之间沟通的介质: "互联网协议"

4.互联网协议

? 互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织。

OSI七层协议:
    - 应用层
    - 表示层
    - 会话层
    - 传输层
    - 网络层
    - 数据链路层
    - 物理连接层

学习由下到上:
    需要优先了解的协议一共5层:

    - 物理连接层
       基于电信号发送二进制的数据0101010111。
       010: 你  you
       101: 我  I

    - 数据链路层
        数据链路层的 "以太网协议",专门用于处理基于电信号发送二进制的数据。

        以太网协议:
            1.规定好电信号数据的分组方式。
            2.每一台连接网线的电脑都必须要由一块 "网卡"。
                - 网卡由不同厂商生产的
                    - 每块网卡都会有世界上独一无二12位的编号 "mac"地址。
                        - 前6位: 厂商号
                        - 后6位: 流水号

        - 交换机:
            可以让多台电脑连接到一起。

        基于以太网协议发送数据:
            特点:
                广播、单播

            弊端:
                广播风暴、不能跨局域网通信。

        - 互联网:
            让局域网之间进行通信。

    - 网络层
        IP地址: 用于标识唯一的一台计算机(局域网)的地址。
        IP: 点分十进制
            最小值: 0.0.0.0
            最大值: 255.255.255.255

        IPV4(了解):
            一开始用电脑的人不多,所以出现IPV4的协议版本。

        IPV6(了解):
            括号IP。

        本机IP: 回环地址 127.0.0.1 ---> localhost

    - 传输层
        TCP/UDP协议,他们都是基于端口工作的。

        - 端口号: 标识电脑上某个一个软件。

        - 端口号范围: 0-65535

        注意:
            1.操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了(0-1024不要动)
            2.尽量使用8000之后的端口号 8001

        开发中常用软件的默认端口号 (默写) :
            mysql: 3306
            mongodb: 27017
            Django: 8000
            Tomcat: 8080
            Flask: 5000
            Redis: 6379


        若想服务端与客户端进行通信,必须要建立连接,产生双向通道。
            一条是客户端往服务端发送消息的。
            另一条是服务端往客户端发送消息的。

    - 应用层
        http
        ftp

总结:

? ip:用于唯一标识某一台计算机的位置。
? port: 端口用于确认计算机上的一个应用软件。

ip + port: 世界上某一台电脑上的一个应用软件。
  • TCP协议的工作原理:

    • TCP是一个流式协议

    • 三次握手,四次挥手(*******):
      • 三次握手建连接:
        建立双向通道,建立好连接。

        • listen: 监听
  • established: 确认请求建立连接

      - 发送数据:
          write
          read

    客户端往服务端发送数据,数据存放在内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉。

          否则,会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到。

    在一段时间内,若服务端还是不返回确认收到,则取消发送。并释放内存中的数据。

      - 四次挥手断连接:
    
          - TIME_WAIT: 时间等待

5.Socket:

1.什么是Socket?

? socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。

2.为什么要使用Socket?

? socket套接字会封装好各层协议的工作。
? 好处:
? 可以节省开发成本。

3.如何使用

? import socket

注意:

客户端与服务端必须尊循:
一端send,另一端recv
不同两端同时send或recv

网络编程(一)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/hj59988326/p/11693158.html

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