标签:array web 解释 get ted init 过程 class script
在以下代码中,typeof a和typeof b的值分别是什么:
function foo() { let a = b = 0; a++; return a; } foo(); typeof a; // => ??? typeof b; // => ???
让我们仔细看看第2行:let a = b = 0。这个语句确实声明了一个局部变量a。但是,它确实声明了一个全局变量b。
在foo()作用域或全局作用域中都没有声明变量 b ”。因此JavaScript将表达式 b = 0 解释为 window.b = 0。
b是一个偶然创建的全局变量。
在浏览器中,上述代码片段相当于:
function foo() { let a; window.b = 0; a = window.b; a++; return a; } foo(); typeof a; // => ‘undefined‘ typeof window.b; // => ‘number‘
typeof a是 ‘undefined‘。变量a仅在 foo()范围内声明,在外部范围内不可用。
typeof b等于‘number‘。b是一个值为 0的全局变量。
clothes[0] 的值是什么:
const clothes = [‘jacket‘, ‘t-shirt‘]; clothes.length = 0; clothes[0]; // => ???
数组对象的 length 属性有一个 特殊的行为:
减少
length属性的值有一个副作用,就是会删除索引位于新旧长度值之间的元素。
因为 length的这种行为,当JavaScript执行clothes.length = 0 时,数组 clothes 中的所有项都被删除了。
clothes[0] 是undefined,因为 clothes 数组被清空了。
numbers 数组的内容是什么:
const length = 4; const numbers = []; for (var i = 0; i < length; i++);{ numbers.push(i + 1); } numbers; // => ???
让我们仔细看看出现在左花括号{前面的分号; :
很容易忽略这个分号,而它创建了一个空语句。空语句是不做任何事情的语句。
for() 在空语句(什么也不做)上循环了 4 次,忽略了实际上往数组里添加元素的代码块{ numbers.push(i + 1); }。
上述代码等同于:
const length = 4; const numbers = []; var i; for (i = 0; i < length; i++) { // does nothing } { // a simple block numbers.push(i + 1); } numbers; // => [5]
for()递增变量i直到4。然后JavaScript 进入代码块 { numbers.push(i + 1); },将4 + 1 添加 到numbers数组中。
这样 numbers 就是 [5].
arrayFromValue() 返回什么值?
function arrayFromValue(item) { return [items]; } arrayFromValue(10); // => ???
很容易忽略return关键字和[items]表达式之间的换行。
换行使JavaScript自动在return和[items]表达式之间插入一个分号。
这里有一段等价的代码,它在return后插入分号:
function arrayFromValue(item) { return; [items]; } arrayFromValue(10); // => undefined
函数中的 return; 导致它返回 undefined。
因此 arrayFromValue(10) 的值是 undefined。
以下脚本将会在控制台输出什么:
let i; for (i = 0; i < 3; i++) { const log = () => { console.log(i); } setTimeout(log, 100); }
如果你之前没有听说过这个棘手的问题,你的答案很可能是0, 1 和 2,这是不正确的。当我第一次尝试解答它时,我的答案也是这样!
执行这个代码段包含两个步骤。 步骤 1
for()迭代3次。在每次迭代过程中,都会创建一个新的函数log(),它捕获变量 i。然后setTimout()执行log()。for()循环完成时,i变量的值为3。log()是一个捕获变量 i 的闭包,它在for()循环的外部作用域定义。重要的是要理解闭包从词法上捕获了变量i 。 步骤 2
第2步在 100 毫秒后发生:
setTimeout()调用了队列中的3个log() 回调。log() 读取变量 i的当前值,即3,并记录到控制台3。
这就是为什么控制台输出3, 3 和3。
等号判断的结果是什么?
0.1 + 0.2 === 0.3 // => ???
首先,我们看看0.1 + 0.2 的值:
0.1 + 0.2; // => 0.30000000000000004
0.1 和 0.2 的和 不完全等于 0.3,而是略大于 0.3。
由于浮点数在二进制中的编码机制,像浮点数的加法这样的操作会受到舍入误差的影响。
简单地说,直接比较浮点数是不精确的。
因此 0.1 + 0.2 === 0.3 是 false.
如果在声明之前访问myVar和myConst会发生什么?
myVar; // => ???myConst; // => ??? var myVar = ‘value‘; const myConst = 3.14;
变量提升和暂时性死区是影响JavaScript变量生命周期的两个重要概念。
在声明之前访问 myVar 结果为undefined。一个被提升的var变量,在它的初始化之前,有一个 undefined的值。
但是,在声明之前访问myConst会抛出 ReferenceError。在声明行const myConst = 3.14之前,const 变量处于暂时死区。
作者:KaysonLi
链接:https://juejin.im/post/5dbe818a6fb9a0203c34e4bb
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