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山屋惊魂规则精简

时间:2019-11-09 09:25:26      阅读:596      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:决定   一件事   完成   冲突   移除   bsp   最大   速度   信息   

Setup:

记录表+夹子;

洗混事件牌、预兆牌、物品牌;

放置好 “地下室入口”、“入口大堂”、“楼上入口”;

洗混房间卡;

8个骰子;2个剧本;

选择一张人物牌确定正反面,加上夹子;并拿取相应人物模型放在入口;

 

按照角色人物的生日,最近在过生日的角色为起始玩家,顺时针进行游戏。

 

属性:

   每角色有4个属性:力量、速度(物理属性)、知识、理智(精神属性)。游戏中有牌或房间可能改变角色属性。永远不会超过最大值。

 

伤害:

受到物理伤害则需要力量和速度属性之间自主分配伤害点数,受精神伤害则需在知识和理智之间分配。作祟开始前没人会死亡,属性最低为最小值,作祟开始后,如果将到骷髅符则死亡。

 

回合中:

任意顺序执行以下行动。

l  移动。

l  探索新房间

l  使用道具或预兆牌

l  投骰子(?)

l  攻击(作祟开始后,每回合一次)

 

作祟开始前,每抽到一张预兆牌,则要在回合结束时投骰尝试揭露真相

移动

  按角色的速度移动相应格数,过程中可以执行其它行动,一旦抽一张牌,该回合停止移动。当搜索新房间没有要抽牌也可继续移动,否则停止移动。

 

探索新房间

当通过一道门,另一边没房间,则在取一张房间卡,如果房间牌堆最上面的不符合当前楼层,则弃掉继续找,直到找到合适的卡,抽卡的人决定如何摆放,但要尽量做到相邻门连接。

(高级)放置房间不能让楼层封闭,就是不能再连接其它房间,如果一个房间没法放,则尝试下一块,直到可以,如果找不到可以的,就重新分配这个楼层房间。

 

(高级)特殊房间:某些房间会印有特殊效果,开始时不用看,遇到了现看就行。

裂缝、陵墓、保险库、塔楼 都是障碍房间,通过障碍房间要做属性鉴定,每回合只能尝试一次,鉴定失败就不能再移动,下回合可再试或原路返回,成功则通过。玩家不能与同一障碍房间另一侧玩家战斗或互动。怪物可以直接越过障碍,但是如果在停下,则叛徒决定它停在哪边。有效果将你移到障碍房间,则你自己决定在房间哪一边,效果同时要放一个指示物则与你同一边。

煤导槽:当进入它时,立即移动到“地下室入口(下台阶)”,只算移动一格,回合结束不能有人停在此。

 

埸方房间(崩埸的房间):首次进入者需做“速度”鉴定,大于等于5则无恙,否则坠入地下并掷一颗骰,结果为物理伤害。然后放一块地下板块并放置方形“崩塌的房间之下”标记, 如果所有地下块都放完了,选一个进入。如果第一个进入的是怪物,则直接选一个地下室房间进入。

垃圾房:离开时如果速度不够,则只走一格。

升降梯:进入立即移动,掷两个骰子,然后将电梯连接到对应楼层合适的门(不能封闭楼层),没有,则留在原地。如果结果是当前楼层可以移到该层另一个门,每回合一个玩家只能使用一次。移动电梯后不能让目标楼层封闭。反派用电梯不需投骰子直接去想去的位置,但是反派整个回合中,只能使用一次电梯。如果回合停在电梯不走,也要投骰。投0所有电梯内的人受伤。

保险库:成功通过属性鉴定后开启,并放置“空荡荡”标记。

有窗户的房间:卧室、大楼梯、主人卧室、礼拜堂和餐厅

 

抽牌(属于探索):

只有发现新房间的人抽取,并停止移动。

事件牌:读出,结算,弃掉(除非有说明)。

物品牌:读出,正面向上持有,可立即使用,每回合可用一次(除另有说明)。

预兆牌:读出,正面向上持有,一般立即执行,抽到此牌的回合结束时要投骰“揭露真相”。

因板块和牌效果发现新房间要抽对应的牌,其它方式加入的房间首个进入者不再抽牌。抽牌停止移动后仍可做其它行动。

 

使用道具或预兆牌

回合中任意时刻可以使用道具,每个一次,多数预兆牌与道具类似。每回合可以执行以下行动每种一次:

l  同一房间内探险者经双方同意交换道具。

丢弃任意数量道具。将五边形“道具堆”指示物放房间内,

抬取任意数量道具,房间的道具都被取走后,移除“道具堆”指示物。

某些道具不能交换或盗取,但可以丢弃或抬取, 咬、狗、女孩、女士不是道具,不能丢弃盗取交换

 

每个道具每回合仅可执行以下行动一个:

使用、交换、丢弃、盗取、拾取。(如,不能用矛攻击后再交换给别人)

(高级)某道具提升属性超最大值,记下来,失去道具时只减去实际提升的值。

道具指示物可以交换、丢弃、盗取。

 

武器:“斧子”、“血匕首”、“左轮枪”、“矛”、“献祭匕首”。攻击只能用一种武器,或不用。

同伴:”狗“,”女孩”、“女士”预兆牌跟随探险者,没有属性。

规则冲突以牌上优先。

 

投骰子:

每回不能在同一件事上多次投骰子。

伤害骰:物理伤害则在速度和力量属性上分配伤害点,精神伤害则在知识和理智属性上分配。

属性骰:根据某个属性投相同数量的骰子。

任务骰:每回合只能一次。

 

攻击

         每回合可攻击一个对手一次,双方投力量骰(也可能是其它属性),值差等于物理伤害。如果是理智或知识攻击,也是精神伤害。没有某属性的对手,就不能有这个属性攻击。

        

怪物只会被击晕,不会死(除另说明),

(高级)如能获益,可攻击被击晕怪物,被击晕怪物仍要投骰子,但攻击失败时,英雄不受伤。

(高级)可以同时展开“作祟限定动作”,并在回合中进行攻击。

特殊攻击

         远程攻击:一条不阻挡直线,失败时不受伤。

         盗取:大于等于2点物理伤害时可以选择盗取一个可交换道具或预兆,而不是伤害。

 

作祟

         在抽到预兆牌回合结束时必须投6个骰子,如点数少于已抽出的预兆牌总数,则作祟开始,投骰子者为作祟揭示者。作祟开始后仍要抽预兆牌,但不再投作祟骰。

         由揭示者查看手册,确定是哪个剧本和谁是叛徒。

         如何多人可能是叛徒,则揭示者做叛徒。如没人是叛徒,则揭示者左边玩家是。其它玩家是英雄。

         双方分别执行手册上“布局”

         胜利条件要保密,

         从叛徒左玩家开始顺时针进行英雄回合,然后是叛徒回合,最后是怪物回合,由叛徒玩家控制。作祟后探险者会死亡,某些剧本英雄死亡后会变叛徒,要求完成任务数等于探险者数目,包括死亡探险者。叛徒死亡,怪物仍可以继续完成目标。作祟中,有人投知识骰获得信息,所有英雄同时获得。

         作祟后,离开房间内每有一个对手,额外消耗一点速度。永远至少可以移动一格。被击晕怪物不会影响英雄移动。

叛徒新能力:

         被之前事件牌防害,则从效果中解脱,还可使用以下能力:

         可以使用房间上有益效果,忽略有害效果。

         不受事件牌、“咬”预兆牌影响,阅读之后,选择不受影响或投骰子,投的话就要执行结果。

 

藏叛徒的作祟:

         找出玩家数的同色怪物指示物,洗混,S向上,每人一个,拿到1的为叛徒(保密),从揭示者左边开始继续,目标都在求生之密手册。任何时候叛徒都可以揭示身份以规避负面效果或伤害。角色死亡后,翻开指示物揭示身份。除另有说明,玩家可互相攻击,

 

怪物行动方式

         每个怪物移动并进行所有动作,然后操作下一怪物。

         多个同类型怪物,投一次骰子,该回合该类怪物都移动这个数。

多数怪不会死,怪物被击晕后S面向上,下回合结束时翻回来,被击晕怪物不影响英雄移动,(高级)即使作祟说明对怪物的伤害不再击晕它们,依然会被专门击晕怪物的效果击晕。

怪物每回合仅能攻击一次,可忽略房间的有害效果,怪物可以从导煤槽和崩塌房间爬上,怪物不会从房间提升属性。

怪物可以使用牌上特殊移动方式:秘密楼梯、秘密通道。

怪物不能探索新房间。

怪物不能带道具。(除另有说明),被击晕丢弃所有道具并放“道具堆”指示物,只能在不被击晕时拾取道具。如怪物不能上楼,则叛徒回合可以找出地下室楼梯,接到任何地下室可用门上,之后洗房间卡,当作祟允许怪物探索新房间时不允许该规则。

 

角色死了,同伴牌与指示物(如有)停留在死亡的房间,其它人进来后获得该同伴(一次全部?),其它道具落地上,放置“道具堆”指示物,

 英雄至少活一个才能胜,某些作祟允许叛徒死后控制怪物

山屋惊魂规则精简

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原文地址:https://www.cnblogs.com/johnjackson/p/11823985.html

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