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音乐可视化

时间:2019-11-21 11:47:35      阅读:69      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:如何   audio   浮点数   时间   mamicode   length   time   自带   文件   

构建可使化音乐的关键在于如何获取音乐的频率。UE4中启用自带的插件

技术图片

 

 后可以用技术图片结点分析音乐频率,并输出相应的浮点数组,sound Wave(输入对应的音乐文件,只能为WAV格式),start time接技术图片

 

 代表将游戏时间计入,则结点会从游戏开始运行到游戏结束。Time length应该为每段时间的频率。spectrun Width表示控制个数。

 

思路:先生成一排柱子设为数组,在每帧获取分析音乐频率获取的浮点数组,遍历柱子数组,并根据浮点数组不同的下标的值改变柱子的值,形成可变的柱子。

 

技术图片在开始时构建一个柱子数组。

 

 技术图片实时改变数组的Z轴尺寸。

 

Music变量需匹配对应的音乐文件(以Audio播放)

 

 

音乐可视化

标签:如何   audio   浮点数   时间   mamicode   length   time   自带   文件   

原文地址:https://www.cnblogs.com/cdprojekt/p/11904367.html

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