标签:写法 没有 判断 调用 需要 直接 swa 指定 需求
1、嵌套
在 Go语言中,不仅结构体与结构体之间可以嵌套,接口与接口间也可以通过嵌套创造出新的接口。
一个接口可以包含一个或多个其他的接口,这相当于直接将这些内嵌接口的方法列举在外层接口中一样。只要接口的所有方法被实现,则这个接口中的所有嵌套接口的方法均可以被调用。
2、接口和类型间的转换
Go语言中使用接口断言(type assertions)将接口转换成另外一个接口,也可以将接口转换为另外的类型。
1)类型断言的格式
类型断言是一个使用在接口值上的操作。语法上它看起来像 i.(T) 被称为断言类型,这里 i 表示一个接口的类型值, T 表示一个类型。一个类型断言检查它操作对象的动态类型是否和断言的类型匹配。
类型断言的基本格式如下:
t := i.(T)
其中,i 代表接口变量,T 代表转换的目标类型,t 代表转换后的变量。
有两种可能。第一种,如果断言的类型 T 是一个具体类型,然后类型断言检查 i 的动态类型是否和 T 相同。如果这个检查成功了,类型断言的结果是 i 的动态值,当然它的类型是 T。换句话说,具体类型的类型断言从它的操作对象中获得具体的值。如果检查失败,接下来这个操作会抛出 panic。
第二种,如果断言的类型 T 是一个接口类型,然后类型断言检查是否 i 的动态类型满足 T。如果这个检查成功了,动态值没有获取到;这个结果仍然是一个有相同类型和值部分的接口值,但是结果有类型 T。换句话说,对一个接口类型的类型断言改变了类型的表述方式,改变了可以获取的方法集合(通常更大),但是它保护了接口值内部的动态类型和值的部分。
如果断言操作的对象是一个 nil 接口值,那么不论被断言的类型是什么这个类型断言都会失败。
如果 i 没有完全实现 T 接口的方法,这个语句将会触发宕机。触发宕机不是很友好,因此上面的语句还有一种写法:
t,ok := i.(T)
这种写法下,如果发生接口未实现时,将会把 ok 置为 false,t 置为 T 类型的零值。正常实现时,ok 为 true。
2)将接口转换为其他接口
实现某个接口的类型同时实现了另外一个接口,此时可以在两个接口间转换。
示例:
package main
import "fmt"
// 定义飞行动物接口
type Flyer interface {
Fly()
}
// 定义行走动物接口
type Walker interface {
Walk()
}
// 定义鸟类
type bird struct {
}
// 实现飞行动物接口
func (b *bird) Fly() {
fmt.Println("bird: fly")
}
// 为鸟添加Walk()方法, 实现行走动物接口
func (b *bird) Walk() {
fmt.Println("bird: walk")
}
// 定义猪
type pig struct {
}
// 为猪添加Walk()方法, 实现行走动物接口
func (p *pig) Walk() {
fmt.Println("pig: walk")
}
func main() {
// 创建动物的名字到实例的映射
animals := map[string]interface{}{
"bird": new(bird),
"pig": new(pig),
}
// 遍历映射
for name, obj := range animals {
// 判断对象是否为飞行动物
f, isFlyer := obj.(Flyer)
// 判断对象是否为行走动物
w, isWalker := obj.(Walker)
fmt.Printf("name: %s isFlyer: %v, isWalker: %v\n", name, isFlyer, isWalker)
// 如果是飞行动物则调用飞行动物接口
if isFlyer {
f.Fly()
}
// 如果是行走动物则调用行走动物接口
if isWalker {
w.Walk()
}
}
}
3、空接口类型
空接口是接口类型的特殊形式,空接口没有任何方法,因此任何类型都无须实现空接口。从实现的角度看,任何值都满足这个接口的需求。因此空接口类型可以保存任何值,也可以从空接口中取出原值。
空接口的内部实现保存了对象的类型和指针。使用空接口保存一个数据的过程会比直接用数据对应类型的变量保存稍慢。因此在开发中,应在需要的地方使用空接口,而不是在所有地方使用空接口。
保存到空接口的值,如果直接取出指定类型的值时,会发生编译错误。
1)空接口的值比较
空接口在保存不同的值后,可以和其他变量值一样使用==进行比较操作。空接口的比较有以下几种特性。
4、类型分支
switch 实现类型分支时的写法格式如下:
switch 接口变量.(type) {
case 类型1:
// 变量是类型1时的处理
case 类型2:
// 变量是类型2时的处理
…
default:
// 变量不是所有case中列举的类型时的处理
}
说明:
示例:
package main
import (
"fmt"
)
func printType(v interface{}) {
switch v.(type) {
case int:
fmt.Println(v, "is int")
case string:
fmt.Println(v, "is string")
case bool:
fmt.Println(v, "is bool")
}
}
func main() {
printType(1024)
printType("str")
printType(true)
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ACGame/p/11965654.html