标签:radius set weight ams 重要 auto 规则 none cat
无论是我们日常开发还是面试跳坑, ES6 已经变得越来越重要,那么你是否对它足够熟悉呢
ES6 将会是专栏接下来的一个系列,从最基础的概念或者有趣的问题开始逐渐深入,探究 ES6 常用的特性以及实际开发中遇到的问题。有些问题可能会比较奇葩,工作中根本不会写出这样的代码,但正是这些问题可以看出你的了解程度
本文的 答案 不一定是最优解释,如果你有更好的想法或更优雅的写法,欢迎留言讨论
如果文章中有出现纰漏、错误之处,还请看到的小伙伴多多指教,先行谢过
以下↓
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar();
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答案
报错
y 在没赋值之前使用,隐藏的 暂时性死区
暂时性死区的本质:只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量
function f() { console.log(‘I am outside!‘) }
(function () {
if (false) {
function f() { console.log(‘I am inside!‘) }
}
f();
}());
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答案
在 ES5 的执行环境(比如 IE8 ),会打印 I am inside,执行方式类似下面这样
function f() { console.log(‘I am outside!‘) }
(function () {
function f() { console.log(‘I am inside!‘) }
if (false) {}
f();
}())
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在 ES6 的执行环境会报错.这是因为在 ES6 环境中,if 语句这里形成了块级作用域,在块级作用域中的函数声明类似使用 var 声明一个变量,只会将声明提升到所在作用域头部。所以,执行方式就类似下面这样
function f() { console.log(‘I am outside!‘) }
(function () {
var f;
if (false) {
function f() { console.log(‘I am inside!‘) }
}
f(); // 由于 f 是 undefined,所以就导致了错误
}())
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let { prop: x } = undefined;
let { prop: y } = null;
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答案
解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let a = ‘abc‘
let b = ‘xyz‘
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答案
[a, b] = [b, a]
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a = {a: b, b: a}
b = a.b
a = a.a
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a = [a, b]
b = a[0]
a = a[1]
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a = [b, b = a][0]
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……
// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
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答案
上面的两种写法都对函数的参数设定了默认值
区别是 写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个具体的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值
测试方式:
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({ z: 3 }) // [undefined, undefined]
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(function (a, b, c = 5) { }.length
(function (a, ...b) { }).length)
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答案
2 1
函数参数的默认值以及 reset 参数 不计算在函数的 length 当中
var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
var x = 3;
y();
console.log(x);
}
foo()
console.log(x)
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答案
3 1
正是由于它们是不同的作用域,而且在函数体中使用 var 重新声明了变量,所以后面的打印结果就是 3;如果没有使用 var 声明,而是直接这样 x = 3 ,那么最终的打印结果就是 2
x 的打印结果是 1,作用域问题
const cat = {
lives: 9,
jumps: () => {
console.log(this)
}
}
cat.jumps()
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答案
this 指向全局
this所以上面代码中的 this 是指向全局的
isNaN() 与 Number.isNaN 有什么区别
答案
都可以用来检查一个值是否为 NaN
区别是 Number.isNaN() 不会对值进行转换,如果值不是 Number 类型,就直接返回 false
isNaN(123) // false
Number.isNaN(123) // false
isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(NaN) // true
isNaN(‘abc‘) // true
Number.isNaN(‘abc‘) // false
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Array.from 与 拓展运算符…有什么区别
答案
两者都可以将某些数据结构转换为数组
扩展运算符 背后调用的是遍历器接口(Symbol.iterator),如果一个对象没有部署这个接口,就无法转换
它的主要使用场景包括函数调用、复制、合并数组以及结合解构赋值生成新的数组等
Array.from 方法还支持类似数组的对象(任何有 length 属性的对象,都可以通过 Array.from 方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换)
它的使用场景主要是将两类对象转换为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(
iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)
另外,Array.from 还接收第二个参数,类似于 map 操作
let obj = {length: 3}
Array.from(obj) // [undefined, undefined, undefined]
[...obj] // 报错:object is not iterable
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let arr = [1, 2, 3]
add(...arr) // 相当于 add(1, 2, 3)
Array.from(arr, v=> v * 2) // [2, 4, 6]
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super 关键字的了解
答案
super 有两种使用方式
作为对象时:在普通方法中,指向父类的原型对象。表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错
const proto = {
foo: ‘hello‘
};
const obj = {
foo: ‘world‘,
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 指定原型对象
obj.find() // "hello"
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作为函数调用时:代表父类的构造函数,只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错
在 class 继承时,我们需要手动指定子类的 constructor ,这时候 super 就派上了用场
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
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ES6 规定,子类的构造函数必须执行一次 super 函数
super 代表了父类 A 的构造函数,返回的是子类 B 的实例,即 super 内部的 this 指的是 B 的实例,因此 super() 在这里相当于 A.prototype.constructor.call(this)
Object.assign() 的了解
答案
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(scource)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
Object.assign(target, source1, source2)
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特点:
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
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let obj = {a: 1, b: 2}
let obj1 = {a: 10}
Object.assign(obj, obj1) // {a: 10, b: 2}
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Object.assign 会直接返回该参数undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错.但是如果 undefined 和 null 不在首参数,就不会报错Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
Object.assign({}, undefined) // {}
Object.assign({}, null) // {}
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更多用法,可参考阮大大的作品 ECMAScript 6 入门
标签:radius set weight ams 重要 auto 规则 none cat
原文地址:https://www.cnblogs.com/yizijianxin/p/12000265.html