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变量与运算符

时间:2019-12-07 12:25:34      阅读:95      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:空格   返回   art   常量   str   处理   关键字   程序   必须   

 

  1. #代表注释一行 ‘’‘ 注释多行

  2. print输出 打印到屏幕上一些信息

    • 可以接受多个字符串,用逗号分隔,遇到逗号会输出一个空格

  3. input输入

    • 作用:从外部获取变量的值

    • 用法

      • age = input("请输入您的年龄"); // 等待输入(阻塞),输入的内容保存在age里

      • print("age = ",age);

      • age 为字符串类型

  4. 数据类型

  5. 计算机顾名思义就是可以做数学运算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值,但是计算机能处理地远远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种数据,不同地数据,需要定义不同地数据类型

    • 数据类型分类

      • Number(数字)

        • 整数

        • 浮点数(小数)

        • 复数

      • 字符串(String)

      • 布尔值(Boolean)

        • 真(true)

        • 假(false)

      • None(空值)

      • list(列表)

      • tuple(元组)

      • dict(字典)

      • set(集合)

    • 标识符

      • 是一串字符串(注意:字符串未必是标识符)

      • 规则

        • 只能由字母、数字、下划线组成

        • 开头不能是数字

        • 不能是Python的关键字

          • 查找关键字

            • import keyword

            • print(keyword.kwlist)

        • 区分大小写

        • 见名知意

        • 遵循驼峰原则

          • 首单词是正常的,从第二个单词开始首字母大写

          • 比如:sunckGoodMan

      • 作用

        • 给变量、函数等命名的

      • 注意

        • 在Python3中,非ASCII标识符也是允许的

    • 变量和常量

      • 变量

        • 概述

          • 程序可操作的存储空间的名称

          • 程序允许期间能改变的数据

          • 每个变量都有特定的类型

        • 作用

          • 将不同类型的数据存储到内存

        • 定义变量

          • 变量名 = 初始值

            • 初始值:为了确定变量的类型

            • 比如 age = 10 age = asdhaksa 系统自动判断初始值是什么类型

        • 数据的存储

          • 变量名 = 数据值

          • 注意: 变量在使用之前必须定义,否则会报错

        • 删除变量

          • del 变量名

          • 删除后变量无法引用

        • 程序执行的过程,自上而下,逐步求精 顺序执行(面向过程)

        • type(数据值),

          • 可以判断变量属于数据类型

        • id(数据值)

          • 查看变量的地址

      • 常量

        • 程序运行期间不能改变的数据

    • Number(数字)

      • 分类

        • 整数

          • Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在程序中的表示和数学的写法一样

          • 交互性定义变量

            • num6,num7 = 6,7

          • 连续定义多个变量

            • num3 = num4 = num5 = 1

            • 它们的地址是一样的

        • 浮点数

          • 浮点型由整数部分与小数部分组成,浮点数运算 可能会有四舍五入的误差

          • f1 = 1.1

      • f2 = 2.2

        • f1 + f2 = 3.30000000000003

      • 复数

        • 实数部分和虚数部分构成,可以用a+bj 表示

      • 数字类型转换

        • int(数据) 将数据转换成整数类型

        • float(数据) 将数据转换成小数

        • str(数据) 将数据转换成字符串

      • 如果有其它无用字符会报错

      • 数学函数

        • abs(a1) 求a1的绝对值 返回数字的绝对值

        • 比较两个数的大小,为真就返回1,为假就返回0

        • max(a1,a2,,,,,,an) 返回给定参数的最大值

        • min(a1,a2,,,,,,,an) 返回给定参数的最小值

        • 求x的y次方

          • pow(x,y) 计算x的y次方

        • round(x,n) 返回浮点数的x的四舍五入的值,如果给出n值,则代表舍入到小数点后n位 (n可有可无)

        • import math

          • 导入库 库:封装一些功能

          • 导入数学相关的库

          • math.cell(18.1) 向上取整 结果为18

          • math.floor(18.9)向下取整 结果为19

          • math.modf(22.3) 返回整数部分与小数部分

            • 结果为(0.300000000007,22.0) 返回的都是浮点数

          • math.sqrt(16) 开方 结果为4

        • import random

          • 封装了一些有关随机数的方法

          • random.choice([1,3,5,7,9])

            • 从序列的元素中 随机挑选一个元素(不局限于数字,也可以是字符串)

            • 返回值 可能为1、3、5、7、9其中一个

          • random.choice(range(5))

            • range(5) ==[0,1,2,3,4]

            • 从range(5)随机选取一个数

          • random.choice("sunck")

            • 会将"sunck" 当成一个序列来看

            • "sunck" ==["s","u","n","c","k"]

          • 产生一个1~100之间的随机数

            • r1 = random.choice(range(100))+1

          • random.randrange(start,stop,step)

            • 从指定范围内,按指定的基数递增的集合中选取一个随机数

            • start--指定范围的开始值,包含在范围内 不写就默认是0

            • stop--指定范围的结束值,不包含在范围内

            • step-- 指定的递增基数 不写就默认为1

            • 举例

              • r1 = random.randrange(1,100,2)

                • r1就等于从 1~100抽取步长为2的基数

              • r1 = random.randrange(100)

                • 从0~99选取一个随机数

          • random.random()

            • 随机产生[0,1) 之间的数(浮点数)

          • random.shuffle(list)

            • 将序列的所有元素随机排序 (list为序列)

          • random.uniform(a,b)

            • 随机生成一个实数(可能为整数,也可能为整数)

            • 它在[a,b]范围内

    • 运算符和表达式

      • 表达式

        • 由变量、常量和运算符组成的式子

      • 阅读表达式

      • 算术运算符和算术运算表达式

        • 算术运算符

          • +(加) -(减) *(乘) /(除) %(取模) **(求幂) //(取整)

        • 算术运算表达式

          • 1+1 2*3 a/3 都为算术运算表达式

          • 功能: 进行相关符号的数学运算,不会改变变量的值

          • 值:相关的数学运算结果

      • 赋值运算符和赋值运算表达式

        • 赋值运算符 =

        • 赋值运算表达式

          • 格式: 变量 = 表达式

          • 功能:计算等号右侧"表达式"的值,并赋值给等号左侧的变量

          • 值: 赋值结果后变量的

      • 复合运算符

        • += a+=b 相当于 a = a+b

        • -= a-=b 相当于 a = a-b

        • *= a *=b 相当于 a = a *b

        • /= a/=b 相当于 a = a/b

        • %= a%=b 相当于 a = a%b

        • **= a * *=b 相当于 a = a * *b

        • //= a//=b 相当于 a = a//b

      • if语句

        • 格式

          • if 表达式:

          • 语句

        • 逻辑

          • 当程序执行到if语句时,首先计算"表达式"的值

          • 如果“表达式”的值为真,那么就执行if下的"语句"

          • 如果"表达式"的值为假,则跳过整个if语句,继续向下执行。

        • 何为真假?

          • 假: 0 0.0 “ None False 全为假

          • 真: 除了假就是真

      • if-else语句

        • 格式

          • if 表达式:

          • 语句1

          • else:

          • 语句2

        • 逻辑:

          • 当程序执行到if-else语句时,首先计算"表达式"的值

          • 如果"表达式”的值为真,则执行"语句1"。执行完"语句1"跳出整个if-else语句

          • 如果"表达式"的值为假,则执行"语句2". 执行完"语句2"跳出整个if-else语句

      • 位运算符

        • 按位运算符是把数字看做二进制数来进行计算

        • & 按位与运算符

          • 相应的位数都为1,则该位的结果是1,否则为0

        • | 按位或运算符

          • 两个二进制位有一个为1时,结果为1

        • ^ 按位异或运算符

          • 二进制的两位相异时,结果为1

        • ~ 按位取反运算符

          • 每个二进制数据位取反 1变0 0变1

        • << 左移动运算符

          • 各二进制位全部左移动若干位,由<<右侧的数字决定,高位丢弃,低位补0

        • 》右移动运算符

          • 各二进制位全部右移动若干位,由>>右侧的数字决定

      • 关系运算符和关系运算表达式

        • ==(等于) !=(不等于) >(大于) <(小于) >=(大于等于) <=(小于等于)

        • 关系运算表达式

          • 格式:

            • 表达式1 关系运算符 表达式2

          • 举例 1+2 >3+4

          • 功能: 计算"表达式1"和 "表达式2"的值

          • 值: 如果关系成立,整个关系运算表达式的值为真,否则为假

      • 逻辑运算符

        • 逻辑与 and

        • 逻辑与运算表达式: 表达式1 and 表达式2

          • 值: 如果表达式1的值为真,表达式2的值为真,整体逻辑与运算表达式的值为真

          • 如果表达式1的值为真,表达式2的值为假,整体逻辑与运算表达式的值为假

          • 如果表达式1的值为假,表达式2的值为真,整体逻辑与运算表达式的值为假

          • 如果表达式1的值为假,表达式2的值为假,整体逻辑与运算表达式的值为假

          • 有一个为假就为假。

        • 逻辑或 or

        • 逻辑或运算表达式 : 表达式1 or 表达式2

          • 值:

            • 如果表达式1的值为真,表达式2的值为真,整体逻辑或运算表达式的值为真

            • 如果表达式1的值为假,表达式2的值为真,整体逻辑或运算表达式的值为真

            • 如果表达式1的值为真,表达式2的值为假,整体逻辑或运算表达式的值为真

            • 如果表达式1的值为假,表达式2的值为假,整体逻辑或运算表达式的值为假

            • 有一个为真就为真

        • 逻辑非 not

        • 逻辑非运算表达式 : not 表达式

          • 值:如果表达式的值为真,整体逻辑非运算表达式的值为假

          • 如果表达式的值为假,整体逻辑非运算表达式的值为真

          • 颠倒黑白

        • 短路原则

          • 表达式1 and 表达式2 and 表达式3 and .......and 表达式n

          • 如果表达式1为架假,后面的表达式就不用计算了

      • 成员运算符

        • in

          • 如果在指定的序列中找到值返回Ture,否则返回False

        • not in

          • 如果在指定的序列中没有找到值返回Ture,否则返回False

      • 身份运算符

        • is

          • 判断两个标识符是不是引用同一个对象

        • is not

          • 判断两个标识符是不是引用不同的对象

      • 运算符优先级

        • **

        • ~ + - 正负号(一元加减)

        • / * % //

        • -+

        • 1 >> <<

        • &

        • ^ |

        • <= < > >=

        • == !=

        • = %= += -+ //=

        • is is not

        • in not in

        • not or and

变量与运算符

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原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzi759/p/12001128.html

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