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3.03_面向对象(static关键字及内存图)

时间:2020-03-05 13:15:16      阅读:67      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:画图   创建   关键字   bsp   时间   无法   Speak   inf   变量   

* A:案例演示
    * 通过一个案例引入static关键字。
    * 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

* B:画图演示
    * 带有static的内存图

lass Demo1_Static {

       public static void main(String[] args) {

              /*Person p1 = new Person();  //创建对象

              p1.name = "苍老师";                   //调用姓名属性并赋值

              p1.country = "日本";            //调用国籍属性并赋值

             

 

              Person p2 = new Person();

              p2.name = "小泽老师";        //调用姓名属性并赋值

              //p2.country = "日本";          //调用国籍属性并赋值

 

              p1.speak();

              p2.speak();*/

 

              Person.country = "日本";      //静态多了一种调用方式,可以通过类名.

              System.out.println(Person.country);

       }

}

 

class Person {

       String name;                               //姓名

       static String country;                                 //国籍

 

       public void speak() {                   //说话的方法

              System.out.println(name + "..." + country);

       }

}

技术图片

面向对象(static关键字的特点)

* A:static关键字的特点
    * a:随着类的加载而加载
    * b:优先于对象存在
    * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
            * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
            * 饮水机(用静态修饰)
            * 水杯(不能用静态修饰)
            * 共性用静态,特性用非静态
    * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
* B:案例演示
    * static关键字的特点

面向对象(static的注意事项)

* A:static的注意事项

       * a:在静态方法中是没有this关键字的

              * 如何理解呢?

                     * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

                     * 静态比对象先存在。

       * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

              * 静态方法:

                     * 成员变量:只能访问静态变量

                     * 成员方法:只能访问静态成员方法

              * 非静态方法:

                     * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

                     * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

              * 简单记:

                     * 静态只能访问静态。

* B:案例演示

       * static的注意事项

面向对象(静态变量和成员变量的区别)

* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量

* A:所属不同

       * 静态变量属于类,所以也称为为类变量

       * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

* B:内存中位置不同

       * 静态变量存储于方法区的静态区

       * 成员变量存储于堆内存

* C:内存出现时间不同

       * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

       * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

* D:调用不同

       * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

       * 成员变量只能通过对 象名调用

class Demo2_Static {

       public static void main(String[] args) {

              //Demo d = new Demo();

              //d.print1();

 

              Demo.print2();

       }

}

 

/*

* A:static的注意事项

       * a:在静态方法中是没有this关键字的

              * 如何理解呢?

                     * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

                     * 静态比对象先存在。

       * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

              * 静态方法:

                     * 成员变量:只能访问静态变量

                     * 成员方法:只能访问静态成员方法

              * 非静态方法:

                     * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

                     * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

              * 简单记:

                     * 静态只能访问静态。

*/

 

class Demo {

       int num1 = 10;                                          //非静态的成员变量

       static int num2 = 20;                           //静态的成员变量

 

       /*public void print1() {                       //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的

              System.out.println(num1);

              System.out.println(num2);

       }*/

 

       public static void print2() {          //静态的成员方法

              //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1

              System.out.println(num2);

       }

}技术图片

3.03_面向对象(static关键字及内存图)

标签:画图   创建   关键字   bsp   时间   无法   Speak   inf   变量   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zyyzy/p/12419369.html

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