标签:das 属性 对象 数字 ima 选择 atp codec 地图
使用你的pickUpFlag方法去选择你放置的标志 - 但首先,使用buildXY来建立一个标志所在的fire-trap。 只是继续收集硬币,直到你看到一些食人魔来临,然后回去并在X上制造一个陷阱来阻止它们。
不要在每个X上建立陷阱,否则你将没有时间收集所有的硬币。 你必须击败食人魔,所以栅栏行不通。 您必须迅速作出反应,及时放置标志以阻止它们!
如果你在代码中遇到了麻烦,检查一下你做了什么。请记住,每个标志和项目对象都有一个pos属性,它具有‘x和y属性,您可以使用‘moveXY和buildXY属性。
提示:请记住,您需要先按提交,然后才能放置标志。 食人魔是随机的,所以他们每次都会来自不同的路径。
XY坐标
游戏地图中表示位置的两个数字:x坐标和y坐标。
x是表示左右的横坐标。
y是表示上下的纵坐标。
向右运动时,x数值会增大。向左运动时,x数值会减小。
向上运动时,y数值会增大。向下运动时,y数值会减小。
地图的左下角坐标是0, 0(x和y皆为0)。
# 这是一个综合应用关卡,需要你自己完成。
# 开通脑筋,通过关卡吧。
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:
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「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-森林-致命追随
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原文地址:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12427360.html