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使用 Go 语言创建 WebSocket 服务

时间:2020-04-02 18:25:26      阅读:84      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:prefix   处理   pack   open   客户   变量   std   附加   inf   

感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18504.html

今天介绍如何用 Go 语言创建 WebSocket 服务,文章的前两部分简要介绍了 WebSocket 协议以及用 Go 标准库如何创建 WebSocket 服务。第三部分实践环节我们使用了 gorilla/websocket 库帮助我们快速构建 WebSocket 服务,它帮封装了使用 Go 标准库实现 WebSocket 服务相关的基础逻辑,让我们能从繁琐的底层代码中解脱出来,根据业务需求快速构建 WebSocket 服务。

WebSocket介绍

WebSocket 通信协议通过单个 TCP 连接提供全双工通信通道。与 HTTP 相比, WebSocket 不需要你为了获得响应而发送请求。它允许双向数据流,因此您只需等待服务器发送的消息即可。当 Websocket 可用时,它将向您发送一条消息。对于需要连续数据交换的服务(例如即时通讯程序,在线游戏和实时交易系统), WebSocket 是一个很好的解决方案。 WebSocket 连接由浏览器请求,并由服务器响应,然后建立连接,此过程通常称为握手。 WebSocket 中的特殊标头仅需要浏览器与服务器之间的一次握手即可建立连接,该连接将在其整个生命周期内保持活动状态。 WebSocket 解决了许多实时 Web 开发的难题,并且与传统的 HTTP 相比,具有许多优点:

  • 轻量级报头减少了数据传输开销。
  • 单个 Web 客户端仅需要一个 TCP 连接。
  • WebSocket 服务器可以将数据推送到 Web 客户端。

WebSocket协议实现起来相对简单。它使用 HTTP 协议进行初始握手。握手成功后即建立连接, WebSocket 实质上使用原始 TCP 读取/写入数据。

技术图片

客户端请求如下所示:

GET /chat HTTP/1.1  
    Host: server.example.com  
    Upgrade: websocket  
    Connection: Upgrade  
    Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==  
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat  
    Sec-WebSocket-Version: 13  
    Origin: http://example.com

这是服务器响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols  
    Upgrade: websocket  
    Connection: Upgrade  
    Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=  
    Sec-WebSocket-Protocol: chat

如何在Go中创建WebSocket应用

要基于Go 语言内置的 net/http 库编写 WebSocket 服务器,你需要:

  • 发起握手
  • 从客户端接收数据帧
  • 发送数据帧给客户端
  • 关闭握手

发起握手

首先,让我们创建一个带有 WebSocket 端点的 HTTP 处理程序:

// HTTP server with WebSocket endpoint  
func Server() {  
        http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  
            ws, err := NewHandler(w, r)  
            if err != nil {  
                 // handle error  
            }  
            if err = ws.Handshake(); err != nil {  
                // handle error  
            }  
        …

然后初始化 WebSocket 结构。

初始握手请求始终来自客户端。服务器确定了 WebSocket 请求后,需要使用握手响应进行回复。

请记住,你无法使用 http.ResponseWriter 编写响应,因为一旦开始发送响应,它将关闭其基础的 TCP 连接(这是 HTTP 协议的运行机制决定的,发送响应后即关闭连接)。

因此,您需要使用 HTTP 劫持( hijack )。通过劫持,可以接管基础的 TCP 连接处理程序和 bufio.Writer 。这使可以在不关闭 TCP 连接的情况下读取和写入数据。

// NewHandler initializes a new handler  
func NewHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) (*WS, error) {  
        hj, ok := w.(http.Hijacker)  
        if !ok {  
            // handle error  
        }                  .....  
}

要完成握手,服务器必须使用适当的头进行响应。

// Handshake creates a handshake header  
    func (ws *WS) Handshake() error {  

        hash := func(key string) string {  
            h := sha1.New()  
            h.Write([]byte(key))  
            h.Write([]byte("258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"))  

        return base64.StdEncoding.EncodeToString(h.Sum(nil))  
        }(ws.header.Get("Sec-WebSocket-Key"))  
      .....  
}

客户端发起 WebSocket 连接请求时用的 Sec-WebSocket-key 是随机生成的,并且是Base64编码的。接受请求后,服务器需要将此密钥附加到固定字符串。假设秘钥是 x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== 。在这个例子中,可以使用 SHA-1 计算二进制值,并使用 Base64 对其进行编码。得到 HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= 。然后使用它作为 Sec-WebSocket-Accept 响应头的值。

传输数据帧

握手成功完成后,您的应用程序可以从客户端读取数据或向客户端写入数据。WebSocket规范定义了一个客户机和服务器之间使用的特定帧格式。这是框架的位模式:

技术图片

图:传输数据帧的位模式

使用以下代码对客户端有效负载进行解码:

// Recv receives data and returns a Frame  
    func (ws *WS) Recv() (frame Frame, _ error) {  
        frame = Frame{}  
        head, err := ws.read(2)  
        if err != nil {  
            // handle error  
        }

反过来,这些代码行允许对数据进行编码:

// Send sends a Frame  
    func (ws *WS) Send(fr Frame) error {  
        // make a slice of bytes of length 2  
        data := make([]byte, 2)  

        // Save fragmentation & opcode information in the first byte  
        data[0] = 0x80 | fr.Opcode  
        if fr.IsFragment {  
            data[0] &= 0x7F  
        }  
        .....

关闭握手

当各方之一发送状态为关闭的关闭帧作为有效负载时,握手将关闭。可选 的 ,发送关闭帧的一方可以在有效载荷中发送关闭原因。 如果关闭是由客户端发起的,则服务器应发送相应的关闭帧作为响应。

// Close sends a close frame and closes the TCP connection  
func (ws *Ws) Close() error {  
    f := Frame{}  
    f.Opcode = 8  
    f.Length = 2  
    f.Payload = make([]byte, 2)  
    binary.BigEndian.PutUint16(f.Payload, ws.status)  
    if err := ws.Send(f); err != nil {  
        return err  
    }  
    return ws.conn.Close()  
}

使用第三方库快速构建WebSocket服务

通过上面的章节可以看到用 Go 自带的 net/http 库实现 WebSocket 服务还是太复杂了。好在有很多对 WebSocket 支持良好的第三方库,能减少我们很多底层的编码工作。这里我们使用 gorilla web toolkit 家族的另外一个库 gorilla/websocket 来实现我们的 WebSocket 服务,构建一个简单的 Echo 服务( echo 意思是回音,就是客户端发什么,服务端再把消息发回给客户端)。

我们在 http_demo 项目的 handler 目录下新建一个 ws 子目录用来存放 WebSocket 服务相关的路由对应的请求处理程序。

增加两个路由:

  • /ws/echo echo 应用的 WebSocket 服务的路由。
  • /ws/echo_display echo 应用的客户端页面的路由。

创建WebSocket服务端

// handler/ws/echo.go  
package ws  

import (  
    "fmt"  
    "github.com/gorilla/websocket"  
    "net/http"  
)  

var upgrader = websocket.Upgrader{  
    ReadBufferSize:  1024,  
    WriteBufferSize: 1024,  
}  

func EchoMessage(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  
    conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // 实际应用时记得做错误处理  

    for {  
        // 读取客户端的消息  
        msgType, msg, err := conn.ReadMessage()  
        if err != nil {  
            return  
        }  

        // 把消息打印到标准输出  
        fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg))  

        // 把消息写回客户端,完成回音  
        if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil {  
            return  
        }  
    }  
}
  • conn 变量的类型是 websocket.Conn , websocket.Conn 类型用来表示 WebSocket 连接。服务器应用程序从 HTTP 请求处理程序调用 Upgrader.Upgrade 方法以获取 websocket.Conn
  • 调用连接的 WriteMessage 和 ReadMessage 方法发送和接收消息。上面的 msg 接收到后在下面又回传给了客户端。 msg 的类型是 []byte 。

创建WebSocket客户端

前端页面路由对应的请求处理程序如下,直接返回 views/websockets.html 给到浏览器渲染页面即可。

// handler/ws/echo_display.go  
package ws  

import "net/http"  

func DisplayEcho(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  
    http.ServeFile(w, r, "views/websockets.html")  
}
<form>  
    <input id="input" type="text" />  
    <button onclick="send()">Send</button>  
    <pre id="output"></pre>  
</form>  
...  
<script>    var input = document.getElementById("input");  
    var output = document.getElementById("output");  
    var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws/echo");  

    socket.onopen = function () {  
        output.innerHTML += "Status: Connected\n";  
    };  

    socket.onmessage = function (e) {  
        output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n";  
    };  

    function send() {  
        socket.send(input.value);  
        input.value = "";  
    }</script>  
...

注册路由

服务端和客户端的程序都准备好后,我们按照之前约定好的路径为他们注册路由和对应的请求处理程序:

// router/router.go  
func RegisterRoutes(r *mux.Router) {  
    ...  
    wsRouter := r.PathPrefix("/ws").Subrouter()  
    wsRouter.HandleFunc("/echo", ws.EchoMessage)  
    wsRouter.HandleFunc("/echo_display", ws.DisplayEcho)  
}

测试验证

重启服务后访问 http://localhost:8000/ws/echo_display ,在输入框中输入任何消息都能再次回显到浏览器中。

技术图片

图片

服务端则是把收到的消息打印到终端中然后把调用 writeMessage 把消息再回传给客户端,可以在终端中查看到记录。

技术图片

总结

WebSocket 在现在更新频繁的应用中使用非常广泛,进行 WebSocket 编程也是我们需要掌握的一项必备技能。文章的实践练习稍微简单了一些,也没有做错误和安全性检查。主要是为了讲清楚大概的流程。关于 gorilla/websocket 更多的细节在使用时还需要查看官方文档才行。

使用 Go 语言创建 WebSocket 服务

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原文地址:https://blog.51cto.com/14744108/2484180

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