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Unity3D大风暴(2)

时间:2014-11-06 16:49:33      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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摄像机

如果项目为第一人称视角项目 —— 把摄像机设置为该元素的子物体

如果项目是平面射击游戏 —— 将摄像机设置为正交投影,并固定摄像机的位置

Clear Flags —— 用于决定屏幕上的哪些部分将被清除

Background —— 背景色

Projection —— 摄像机的渲染方式(透视和正交)

Perspective 摄像机用完全透视的方式渲染图像

Orthographic 没有立体感,用于制作2D项目

 

Field of View —— 视野范围(调节摄像机的宽度和高度)

Clipping Planes —— 剪切的平面 (Near 距摄像机的最近距离     Far 距摄像机的最远距离)

Rendring Path —— 渲染路径(Use Player Setting 使用播放器设置 , Vertex Lit  定点点亮  , Forward 快速渲染 ,Deferred Lighting 延迟照明)

 

若想让摄像机跟随物体移动和旋转,需要在Hierarchy 窗口中将摄像机拖拽到物体级别的下方,也就是使摄像机变为物体的子物体

 

光源

Directional Light 平行光

Point Light 点光源

Spotlight 聚光灯

Area Light 面积光

Inspector

Color 灯光的颜色 —— 冷光和暖光

Intensity 灯光的照射范围 (平行光无此选项)

Cookie 灯光的纹理

Cookie Size 灯光纹理的大小

Shadow Type 阴影的类型

Draw Halo 绘制光晕

Render Mode 渲染模式

Lightmapping 光照摄影 ,通过调节颜色烘托不同的气氛

Unity3D大风暴(2)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4078912.html

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