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交互式多媒体图书平台的设计与实现

时间:2020-04-22 19:35:00      阅读:62      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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需求类型分类

1. 功能需求

2. 质量要求

3. 设计约束

4. 流程约束

 

一、功能需求

1. 作者端需求

1) 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;

2) 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用;

3) 作者可以设定图书阅读顺序,比如顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读;

4) 默认给初次使用的作者提供导航功能,引导作者熟悉作者端系统,导航功能可随时查看;

5) 作者可以上传图书及相关资料,供读者下载查看。

2. 读者端需求

1) 读者可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书平台;

2) 读者可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定阅读顺序阅读图书;

3) 读者端可以调用第三方软件并操作、判断正误,返回读者端;

4) 默认给初次使用的读者提供导航功能,引导读者熟悉读者端系统,导航功能可随时查看;

5) 读者可以在将图书及相关资料下载至本地查看。

3. 管理员需求

可以审查作者上传图书是否符合相关法律法规,对于不合规图书可以强制下架或者不允上架。

二、质量要求

1. 图书加载超时提醒

2. 界面设计简约,主体功能说明及使用方法应清晰简明

3. 操作响应及时

4. 易于扩展

三、设计约束

1. 读者端手机app、Web和桌面客户端使用统一的代码

2. 优先前后端vue.js+mysql

3. 作者端和读者端分别部署;

4. 读者端调用第三方软件时通过统一的插件模型;

5. 读者端和第三方软件之间自动切换,无需读者操作

 

用例图

1. 作者端:

技术图片

 

 

2. 读者端:

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3. 管理员:

 

 技术图片

数据模型

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用例分析和设计

 1. 描述表

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2. 序列图

 

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设计方案

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交互式多媒体图书平台的设计与实现

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原文地址:https://www.cnblogs.com/geekshawn/p/12755338.html

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