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交互式多媒体图书平台的设计与实现

时间:2020-06-17 20:08:09      阅读:50      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:转换   load   之间   软件   直接   手机   包括   需要   编辑   

一 、需求类型分类

1.功能需求

(1)作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。

(2)读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。

(3)软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。

2.质量需求

(1)系统稳定可靠,不会闪退或者丢失数据,如作者编辑时突然闪退之前编辑的内容未进行保存。

(2)响应速度快,读者搜索查看图书时,能高效的反馈。切换到第三方软件,和返回图书的过程要流畅,不能卡顿。

(3)软件设计简洁,易于使用。

3.设计约束

(1)读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现。

(2)前后端为js+nodejs+mongodb。

(3)调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。

(4)作者端独立部署

4.流程约束

(1)只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

概念原型设计

技术图片
技术图片
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三、关键用例分析

分析序列图

技术图片

设计序列图

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四、设计类图

技术图片

交互式多媒体图书平台的设计与实现

标签:转换   load   之间   软件   直接   手机   包括   需要   编辑   

原文地址:https://www.cnblogs.com/iuysa/p/13154133.html

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