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總結01

时间:2020-07-11 21:13:08      阅读:149      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:def   创建   地址   函数赋值   dom   UNC   art   let   原则   

一、對象

1.使用對象作爲對象的屬性名

會導致問題,先將對象轉換成字符串(屬性名必須為字符類型),於是所有對象都對應了這個屬性{[object Object]:10},數組不會發生這種問題,因爲數組轉換成字符串是arr=[1,2,3]->{1,2,3:10}

2.對象的淺複製(一、5&二、7)

對象的深複製(遞歸)比JSON.stringify(JSON.parse(obj))(不能複製函數)好

對象的複製是爲了複製一份拷貝出來,新對象發生變化時,不會影響原對象

3.對象的引用關係問題(對象引用的賦值)

obj1=obj,一起改變

只有兩個對象的引用地址相等,才===,==

不然只有内容相等的話JSON.stringify(o)===JSON.stringify(o1)

4.對象的遍歷for in

5.對象的複製

for in(複製到第一層,第二層如果有對象(因爲只是複製了對象引用地址,并不是複製原來對象的内容),會跟著變化,不能算是複製)

var obj={
    c:3,
    d:4,
    a:1,
    b:2, 
    e:5,
    f:{
        a:1,
        b:2,
        c:{
            a:2,
            b:9
        }
    }
}
var obj1={};
for(var prop in obj){
    console.log(prop);
    obj1[prop]=obj[prop];
}
obj.f.a=100;
console.log(obj1,obj);//obj.f.a和obj1.f.a都變為100,所以只複製了第一層
?
var obj1=JSON.parse(JSON.stringify(obj));
obj.f.a=100;
console.log(obj1);//obj.f.a變爲100,obj1.f.a還是1,所以是深複製
//缺陷就是并沒有複製對象的不可枚舉屬性__proto__或者對象的方法

二、函數

1.函數是一個對象

function fn1(arg1,arg2)
{
  // 函数的语句块
  console.log("a");
}
console.log(fn1());
console.log(fn1);
console.dir(fn1);//将这种对象以对象形式展现
fn1.a=10;
var fn=fn1;//函数是对象,因此局部引用关系
fn();
//刪除函數使用刪除對象的方法fn=null,但是不能使用delete fn;

2.在script被执行时,就放入堆中

fn1();//可以被調用
function fn1(arg1,arg2)
{
  // 函数的语句块
  console.log("a");
}
匿名函數定義創建後才可以調用

fn2();//这里调用会报错
var fn2=function(){
    //匿名函数创建,创建好的匿名函数赋值给fn2这个变量
    //变量什么时候定义,这个变量才能在栈中产生,才可以被调用
    console.log("aaa");
} 
fn2();

3.js是一种弱类型语言,因此不能对参数约束其类型

function fn4(a,b){
   if(isNaN(a) || isNaN(b)) return "输入参数错误";
   if(b===0) return "除数不能为0";
   var s=a/b;
   return s;
}
var s=fn4(3,5);
console.log(s); 
ES5版本中 js中参数不能设置初始值,不填写参数就是undefined

4.arguments

arguments.length實參長度

函數名.length形參長度

function fn1(){
    console.log(arguments);
} 
// 当执行函数时传入实参
fn1(3,4,5,6);
?
Arguments(4) [3, 4, 5, 6, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
0: 3
1: 4
2: 5
3: 6
length: 4
callee: ƒ fn1()
Symbol(Symbol.iterator): ƒ values()
__proto__: Object
//arguments的和
function sum(){
    var s=0;
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
        s+=arguments[i];
    }
    console.log(s);
}
//arguments最大值
function max(){
    if(arguments.length===0)return "沒有值";
    var max=arguments[0];
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
        max=max>arguments[i]?max:arguments[i]
    }
    return max;
}
console.log(max(13,23,4243,3))
//當前函數arguments.callee
//調用當前函數的外部函數arguments.callee.caller

5.變量作用域

被定义在函数内部的变量,使用范围仅在函数内部

并且当前函数执行完成以后,这个变量会被销毁

在函数中只要看到使用var定义的变量,这个变量就一定是局部变量,而且这个变量被优先

打印变量早于定义该局部变量之前,打印undefined

var a=10;
function fn(){
    // 打印变量早于定义该局部变量之前,打印undefined
    console.log(a);//任然遵照局部变量优先原则
    var a=4; 
}
fn(); 
var a=10;
function fn(a){
    // 当在函数中设置了参数,
    // 那么就相当于,这个参数就是被var定义好的局部变量
    console.log(a);
}
fn(5);//5
console.log(a); //10
参数本身就是局部变量,所以重新定义不赋值不起作用

var a=100;
function fn(a){
    console.log(a);//6
    //var a;
    //console.log(a);//6
    var a=11;
    console.log(a);//11
    a=10;
    console.log(a)//10
}
fn(6);
函數名在被改變后不能執行

var a;
function a(a){
    console.log(a);//6
    var a;
    console.log(a);//6
    a=10;
    console.log(a);//10
}
a(6);//可以执行
a=100;
a(6);//报错 
var a={
    a:function(a){
        var a
        console.log(a);
    }
}
a.a(5); //5作爲實參代入對象a的a方法中的a參數,打印結果為5
function fn(f){
    var x=20;
    f(x);
}
function fn1(x){
    console.log(x);
}
fn(fn1);//打印20,fn1作爲實參傳到fn中對應形參f,fn函數内部的x=20作爲實參傳入f(x),根據fn1打印20

6.return

刪除函數 fn=null

返回局部變量
返回函數
返回對象
返回參數(參數為基本類型或引用類型)
function fn(a,b){
    a+=b;
    return a;
}
?
var a=10;
var b=20;
fn(a,b);
console.log(a); 
?
function fn(obj){
    obj.a=10;
    return obj;
}
?
var obj={
    a:1
}
var  obj1=fn(obj);
console.log(obj===obj1); 

7.回調&遞歸

回調:将一个函数以参数的形式传入到另一个函数中,并且在那个函数执行
根据内存大小设置递归上限的次数,如果递归次数太多,就会堆栈上限溢出,不能超過十億次
setTimeout:
console.log("a");
var id=setTimeout(fn,2000,5);
function fn(n){
    console.log(n);
    clearTimeout(id);
}
console.log("b");
setInterval:
var id=setInterval(fn,2000);
var num=0;
function fn(){
    console.log("aa");
    num++;
    if(num>3)clearInterval(id);
}
var id;
function setLight() {
    arguments[0](arguments[1], arguments[2]);
}
function redLight(fn, fn2) {
    clearTimeout(id);
    console.log("红灯");
    id = setTimeout(fn, 2000, fn2, arguments.callee);
}
function yellowLight(fn, fn2) {
    clearTimeout(id);
    console.log("黄灯");
    id = setTimeout(fn, 2000, fn2, arguments.callee);
}
function greenLight(fn, fn2) {
    clearTimeout(id);
    console.log("绿灯");
    id = setTimeout(fn, 2000, fn2, arguments.callee);
}
setLight(yellowLight, redLight, greenLight); 
//遞歸
function fn1(fn, i, sum) {
    if (i === undefined)(i = 1), (sum = 1);
    i++;
    if (i > 100) {
        return sum;
    }
return fn(arguments.callee, i, sum);
}
?
function fn2(fn, i, sum) {
    sum += i;
    return fn(arguments.callee, i, sum);
}
function fn3(fn, i, sum) {
    sum *= i;
    return fn(arguments.callee, i, sum);
}
var sum = fn1(fn3);
console.log(sum);
//拿到有id屬性的DOM結構放到一個對象裏
function getDOMObj(parent,obj){
    obj=obj||{};
    parent=parent||document.body;
    if(parent.id)obj[parent.id]=parent;
    for(var i=0;i<parent.children.length;i++){
        getDOMObj(parent.children[i],obj);
    }
    return obj;
}
var obj=getDOMObj();
console.log(obj);
//對象的深複製
function cloneObj(obj,target){
    target=target || {};
    for(var prop in obj){
        if(typeof obj[prop]==="object" && obj[prop]!==null){//排除對象的屬性為Null的情況
            target[prop]={};//把目標對象賦一個空對象
            cloneObj(obj[prop],target[prop])
        }else{
        target[prop]=obj[prop];
        }
    }
    return target;
}
?
var obj1=cloneObj(obj);
obj.c.a=10;
obj.d.b.b.c=100;
console.log(obj1);

三、區分數組和對象

var arr=[1,2,3,4];
console.log(typeof arr);//object不能區分數組與對象
console.log(arr.constructor===Array);
console.log(Array.isArray(arr));//ES6
console.log(String(arr)!=="[object Object]");

 

總結01

标签:def   创建   地址   函数赋值   dom   UNC   art   let   原则   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ananasfleisch/p/13285376.html

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