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关于ES6的let和const

时间:2020-07-18 13:48:57      阅读:75      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:let   asc   avatar   start   info   define   declared   string   set   

变量

var存在的问题

  1. 可以重复声明
  2. 无法限制修改
  3. 没有块级作用域 (在全局范围内有效)
  4. 存在变量提升

const/let

  1. 不可以重复声明
        let a = 1;
        let a = 2;
        var b = 3;
        var b = 4;
        a  // Identifier ‘a‘ has already been declared
        b  // 4
  1. const 不可以修改(定义常量)、let 可以修改(定义变量)
        {
        let a = 0;
        var b = 1;
        }
        a  // ReferenceError: a is not defined
        b  // 1
  1. 有块级作用域
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            setTimeout(function(){
                console.log(i);
            }
        }
        // 输出十个 10
        //由于var声明的变量i是在全局范围内有效,所以全局中只有一个i,setTimeout定时器里面的i指的是全局变量i,而循环里的是个setTimeout是在循环结束后才执行的,所以此时的i都是10。

        // 可以利用函数function来解决该问题
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            (function (i){
                setTimeout(function(){
                    console.log(i);
                }
            })(i)
        }
        // 输出 0123456789
        

        for (let j = 0; j < 10; j++) {
            setTimeout(function(){
                console.log(j);
            })
        }
        // 输出 0123456789
        // 每次循环都是一个新的变量
        // 问题来了,若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值
  1. 不存在变量提升
    console.log(b);  //undefined
    var b = "banana";  
    // 变量b用var 来声明,存在变量提升,当脚本运行时,b已经存在了,但是还没有赋值,所以会出现undefined

    console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
    let a = "apple";
  1. const声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明,必须初始化,否则会报错。
        const a = 1;

        const b;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
问题来了,为什么const可以在变量声明初始化之后不允许改变呢?
const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许变动。
问题又来了,不同数据类型(简单类型,复合类型(或称引用类型))保存值的方式是不同的。
  • 对于简单类型(number,string,boolean),值就保存在指向的内存地址,因此const声明的简单类型变量等同于常量。

  • 对于复合类型(object,array,function),变量指向的内存地址其实保存了一个指向实际数据的指针,所以const只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构就无法保证其不改变,所以const声明复杂类型对象时要慎重。

这其中涉及到了,简单类型和复合类型的保存方式

  • 基本类型值在内存中占固定大小的空间,因此被保存在栈内存中
  • 复合类型的值是对象,保存在堆内存中

当两者分别进行变量复制的时候

  1. 基本类型:会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新的变量分配的位置。
      var num1 = 1;
      var num1 = num2;
num1 1 (number类型)
复制后的变量对象
num2 1(number类型)
num1 1 (number类型)
  1. 复合类型:

从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象。

      var obj1 = new Object();
      var obj2 = obj1;
      obj1.name = "Tom";
      alert(obj2.name);// "Tom"

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Heiofungming/p/13335168.html

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