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一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(二)

时间:2014-05-18 06:44:03      阅读:304      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++   qt   

二、网络传输模块

模块对应代码命名空间    (namespace ZPNetwork)

模块对应代码存储文件夹    (\ZoomPipeline_FuncSvr\network)

2.1 模块结构


网络传输模块负责管理监听器,并根据各个传输线程目前的负荷,把新申请接入的客户套接字描述符引导到最空闲的传输线程中执行“接受连接(Accept)”操作。该模块由如下几个类组成。

1、zp_net_Engine类,派生自Qobject。模块的外部接口类,同时也是功能管理者。提供了设置监听器、配置线程池的功能。

2、zp_netListenThread类:派生自QObject。用于绑定在各个监听线程的事件循环中,不断的接受客户端连接请求。该类会在信号中把套接字描述符(socketdescriptor)泵出,由zp_net_Engine类进行负荷均衡,选取当前负荷最小的传输线程(zp_netTransThread)接受该接入申请。

3、zp_netTransThread类:派生自QObject。用于绑定在各个传输线程的事件循环中,具体承担数据传输。一个zp_netTransThread线程可以承担多个客户端的收发请求。

4、ZP_TcpServer类:派生自QtcpServer。重载了ZP_TcpServer::incomingConnection,不在监听线程中进行Accept操作,而是直接发出evt_NewClientArrived信号,把套接字描述符(socketdescriptor)泵出,由zp_net_Engine类进行负荷均衡,选取当前负荷最小的传输线程(zp_netTransThread)接受该接入申请。

这四个类的合作关系图如下

bubuko.com,布布扣

2.2 系统原理

为了提供基于线程池的TCP服务,zp_net_engine类有几个重要成员。下面,按照一次客户端发起连接的过程,逆向的逐一来介绍这些类的合作原理.

2.2.1 监听器与监听线程

1、监听器ZP_TcpServer
系统运行时,负责监听工作的是 QtcpServer 派生类,名称叫ZP_TcpServer。该类重载了 QtcpServer的incomingConnection()方法1。当网络中一个客户端发起连接时,这个函数会被立刻调用。在本派生类中,并没有直接产生套接字。它仅仅触发了一个称为“evt_NewClientArrived”的信号2。这个信号把套接字描述符泵出给接受者,用于在其他的线程中创建套接字所用。其流程见2.2.2节所述。

2、监听器线程对象zp_netListenThread
ZP_TcpServer类的实例具体是由zp_netListenThread类中一个指针 m_tcpServer操作的。m_tcpServer是一个指向ZP_TcpServe类实例的指针(参见zp_netlistenthread.h )。该实例在zp_netListenThread::startListen()中创建。StartListen是一个关键的函数,创建了ZP_TcpServer对象。核心代码如下:

				m_tcpServer = new ZP_TcpServer(this);
				connect (m_tcpServer,&ZP_TcpServer::evt_NewClientArrived,this,&zp_netListenThread::evt_NewClientArrived,Qt::QueuedConnection);
上面两行代码中,第一行创建一个监听服务,第二行,把监听服务的evt_NewClientArrived事件直接和zp_netListenThread 的 同名事件连接起来。
3、操作监听器的模块接口类zp_net_Engine
    zp_netListenThread类本身是从Qobject派生。它本身不是一个线程对象,而是被“绑定”在一个线程对象中运行的。一个进程可以拥有若干监听端口,这些监听端口对应了不同的zp_netListenThread对象。这些监听线程对象由zp_net_Engine类管理,存储在这个类的成员变量中。下面两个成员变量
		//This map stores listenThreadObjects
		QMap<QString,zp_netListenThread *> m_map_netListenThreads;
		//Internal Threads to hold each listenThreadObjects‘ message Queue
		QMap<QString,QThread *> m_map_netInternalListenThreads;
第一个存储了各个端口的线程对象,第二个存储了各个端口的线程。
由于具体下达监听任务的线程是主线程(UI),但执行任务的线程是工作线程,所以,所有的指令均不是通过直接的函数调用来实现,取而代之的是使用Qt的信号与槽。比如,UI按钮被点击,则触发了startListen 信号,转而由zp_netListenThread的startListen槽来响应。这里需要注意的是,由于Qt的信号与槽系统是一种广播系统,意味着一个zp_net_Engine类管理多个zp_netListenThread对象时,zp_net_Engine发出的信号会被所有zp_netListenThread对象接收。因此,信号与槽中含有一个唯一标示,用于指示本次信号触发是为了操作具体哪个对象。这种技术在类似的场合被多次使用。
void zp_net_Engine::AddListeningAddress(QString  id,const QHostAddress & address , quint16 nPort,bool bSSLConn /*= true*/)
	{
		if (m_map_netListenThreads.find(id)==m_map_netListenThreads.end())
		{
			//Start Thread
			QThread * pThread = new QThread(this);
			zp_netListenThread * pListenObj = new zp_netListenThread(id,address,nPort,bSSLConn);
			pThread->start();
			//m_mutex_listen.lock();
			m_map_netInternalListenThreads[id] = pThread;
			m_map_netListenThreads[id] = pListenObj;
			//m_mutex_listen.unlock();
			//Bind Object to New thread
			connect(this,&zp_net_Engine::startListen,pListenObj,&zp_netListenThread::startListen,Qt::QueuedConnection);
			connect(this,&zp_net_Engine::stopListen,pListenObj,&zp_netListenThread::stopListen,Qt::QueuedConnection);
			connect(pListenObj,&zp_netListenThread::evt_Message,this,&zp_net_Engine::evt_Message,Qt::QueuedConnection);
			connect(pListenObj,&zp_netListenThread::evt_ListenClosed,this,&zp_net_Engine::on_ListenClosed,Qt::QueuedConnection);
			connect(pListenObj,&zp_netListenThread::evt_NewClientArrived,this,&zp_net_Engine::on_New_Arrived_Client,Qt::QueuedConnection);

			pListenObj->moveToThread(pThread);
			//Start Listen Immediately
			emit startListen(id);
		}
		else
			emit evt_Message(this,"Warning>"+QString(tr("This ID has been used.")));
	}


2.2.2 接受连接过程

客户端发起接入请求后,首先触发了ZP_TcpServer的incomingConnection方法。在下面这个方法中,套接字的描述符作为事件的参数被泵出。

	void ZP_TcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
	{
		emit evt_NewClientArrived(socketDescriptor);
	}
    上面的信号对应的槽为zp_net_Engine::on_New_Arrived_Client槽函数。在这个函数中,网络模块首先从当前可用的传输线程中确定最空闲的那个线程,而后把套接字描述符转交给传输线程。这个部分的核心代码:
	void zp_net_Engine::on_New_Arrived_Client(qintptr socketDescriptor)
	{
		zp_netListenThread * pSource = qobject_cast<zp_netListenThread *>(sender());
		if (!pSource)
		{
			emit evt_Message(this,"Warning>"+QString(tr("Non-zp_netListenThread type detected.")));
			return;
		}

		emit evt_Message(this,"Info>" +  QString(tr("Incomming client arriverd.")));
		int nsz = m_vec_NetTransThreads.size();
		int nMinPay = 0x7fffffff;
		int nMinIdx = -1;

		for (int i=0;i<nsz && nMinPay!=0;i++)
		{
			if (m_vec_NetTransThreads[i]->isActive()==false ||
					m_vec_NetTransThreads[i]->SSLConnection()!=pSource->bSSLConn()
					)
				continue;
			int nPat = m_vec_NetTransThreads[i]->CurrentClients();

			if (nPat<nMinPay)
			{
				nMinPay = nPat;
				nMinIdx = i;
			}
			//qDebug()<<i<<" "<<nPat<<" "<<nMinIdx;
		}
//...
		if (nMinIdx>=0 && nMinIdx<nsz)
			emit evt_EstablishConnection(m_vec_NetTransThreads[nMinIdx],socketDescriptor);
		else
		{
			emit evt_Message(this,"Warning>"+QString(tr("Need Trans Thread Object for clients.")));
		}
	}
上面的代码中, evt_EstablishConnection 事件携带了由均衡策略确定的承接线程、socketDescriptor 描述符。这个事件广播给所有的传输线程对象。在各个对象的incomingConnection槽中,具体生成用于传输的套接字对象.注意, 这个槽函数是运行在各个传输线程的事件循环中的,因此,创建的套接字直接属于特定线程.

	/**
	 * @brief This slot dealing with multi-thread client socket accept.
	 * accepy works start from zp_netListenThread::m_tcpserver, end with this method.
	 * the socketDescriptor is delivered from zp_netListenThread(a Listening thread)
	 *  to zp_net_Engine(Normally in main-gui thread), and then zp_netTransThread.
	 *
	 * @param threadid if threadid is not equal to this object, this message is just omitted.
	 * @param socketDescriptor socketDescriptor for incomming client.
	 */
	void zp_netTransThread::incomingConnection(QObject * threadid,qintptr socketDescriptor)
	{
		if (threadid!=this)
			return;
		QTcpSocket * sock_client = 0;
		if (m_bSSLConnection)
			sock_client =  new QSslSocket(this);
		else
			sock_client =  new QTcpSocket(this);
		if (sock_client)
		{
			//Initial content
			if (true ==sock_client->setSocketDescriptor(socketDescriptor))
			{
				connect(sock_client, &QTcpSocket::readyRead,this, &zp_netTransThread::new_data_recieved,Qt::QueuedConnection);
				connect(sock_client, &QTcpSocket::disconnected,this,&zp_netTransThread::client_closed,Qt::QueuedConnection);
				connect(sock_client, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)),Qt::QueuedConnection);
				connect(sock_client, &QTcpSocket::bytesWritten, this, &zp_netTransThread::some_data_sended,Qt::QueuedConnection);
				m_mutex_protect.lock();
				m_clientList[sock_client] = 0;
				m_mutex_protect.unlock();
				if (m_bSSLConnection)
				{
					QSslSocket * psslsock = qobject_cast<QSslSocket *>(sock_client);
					assert(psslsock!=NULL);
					QString strCerPath =  QCoreApplication::applicationDirPath() + "/svr_cert.pem";
					QString strPkPath =  QCoreApplication::applicationDirPath() + "/svr_privkey.pem";
					psslsock->setLocalCertificate(strCerPath);
					psslsock->setPrivateKey(strPkPath);
					connect(psslsock, &QSslSocket::encrypted,this, &zp_netTransThread::on_encrypted,Qt::QueuedConnection);
					psslsock->startServerEncryption();
				}
				emit evt_NewClientConnected(sock_client);
				emit evt_Message(sock_client,"Info>" +  QString(tr("Client Accepted.")));
			}
			else
				sock_client->deleteLater();
		}

	}

2.2.3 数据接收

在成功创建了套接字后, 数据的收发都在传输线程中运行了.当套接字收到数据后,简单的触发事件

evt_Data_recieved

	void zp_netTransThread::new_data_recieved()
	{
		QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
		if (pSock)
		{
			QByteArray array = pSock->readAll();
			int sz = array.size();
			g_mutex_sta.lock();
			g_bytesRecieved +=sz;
			g_secRecieved += sz;
			g_mutex_sta.unlock();
			emit evt_Data_recieved(pSock,array);
		}
	}

2.2.4数据发送

尽管Qt的套接字本身具备缓存,塞入多大的数据都会成功, 但是本实现仍旧使用额外的队列, 每次缓存一个固定长度的片段并顺序发送. 这样的好处,是可以给代码使用者一个机会,来加入代码检查缓冲区的大小,并作一些持久化的工作. 比如,队列超过100MB后,就把后续的数据缓存在磁盘上, 而不是继续放在内存中,

实现这个策略的变量是两个缓存.

		//sending buffer, hold byteArraies.
		QMap<QObject *,QList<QByteArray> > m_buffer_sending;

		QMap<QObject *,QList<qint64> > m_buffer_sending_offset;

第一个缓存存储各个套接字的队列.另一个存储各个数据块的发送偏移. 这样做是有性能缺陷的, 更好的办法是从 QTcpSocket 派生自己的类,并把各个套接字的缓存直接存储在派生类实例中去. 在本实现中, 直接使用了 QTcpSocket和QSSLSocket类, 因而有一定的性能损失.

一个槽方法  SendDataToClient 负责接受发送数据的请求.

	void zp_netTransThread::SendDataToClient(QObject * objClient,QByteArray   dtarray)
	{
		m_mutex_protect.lock();
		if (m_clientList.find(objClient)==m_clientList.end())
		{
			m_mutex_protect.unlock();
			return;
		}
		m_mutex_protect.unlock();
		QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(objClient);
		if (pSock&&dtarray.size())
		{
			QList<QByteArray> & list_sock_data = m_buffer_sending[pSock];
			QList<qint64> & list_offset = m_buffer_sending_offset[pSock];
			if (list_sock_data.empty()==true)
			{
				qint64 bytesWritten = pSock->write(dtarray.constData(),qMin(dtarray.size(),m_nPayLoad));
				if (bytesWritten < dtarray.size())
				{
					list_sock_data.push_back(dtarray);
					list_offset.push_back(bytesWritten);
				}
			}
			else
			{
				list_sock_data.push_back(dtarray);
				list_offset.push_back(0);
			}
		}
	}

在上面的函数中,将检查队列是否为空.为空的话,将触发 QTcpSocket::write方法发出m_nPayload大小的数据块.当这些数据块发送完毕,将触发QTcpSocket::bytesWritten事件,由下面的槽响应.

	/**
	 * @brief this slot will be called when internal socket successfully
	 * sent some data. in this method, zp_netTransThread object will check
	 * the sending-queue, and send more data to buffer.
	 *
	 * @param wsended
	 */
	void zp_netTransThread::some_data_sended(qint64 wsended)
	{
		g_mutex_sta.lock();
		g_bytesSent +=wsended;
		g_secSent += wsended;
		g_mutex_sta.unlock();
		QTcpSocket * pSock = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender());
		if (pSock)
		{
			emit evt_Data_transferred(pSock,wsended);
			QList<QByteArray> & list_sock_data = m_buffer_sending[pSock];
			QList<qint64> & list_offset = m_buffer_sending_offset[pSock];
			while (list_sock_data.empty()==false)
			{
				QByteArray & arraySending = *list_sock_data.begin();
				qint64 & currentOffset = *list_offset.begin();
				qint64 nTotalBytes = arraySending.size();
				assert(nTotalBytes>=currentOffset);
				qint64 nBytesWritten = pSock->write(arraySending.constData()+currentOffset,qMin((int)(nTotalBytes-currentOffset),m_nPayLoad));
				currentOffset += nBytesWritten;
				if (currentOffset>=nTotalBytes)
				{
					list_offset.pop_front();
					list_sock_data.pop_front();
				}
				else
					break;
			}
		}
	}

2.2.5 其他工作

     在传输终止后, 会进行一定的清理. 对于多线程的传输,最重要的是确保各个对象的生存期. 有兴趣的读者可以使用 sharedptr来管理动态分配的对象, 这样操作起来会很方便. 在本范例中, 所有代码均进行了 7*24 调试.

    下一章,将介绍流水线线程池的原理和实现.

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一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(二)

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原文地址:http://blog.csdn.net/goldenhawking/article/details/26095215

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