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金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

时间:2020-09-23 23:38:27      阅读:53      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:启动流程   复用   ast   切换   gem   两种方式有什么区别   启动   重用   指定   

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又要到金九银十的跳槽季了,为了让更多的小伙伴可以在面试的时候取的更好的offer,不定期都会分享BAT常问面试题,由于内容较多,预计阅读需要....3个月

今天主要来讲一下四大组件中的Activity相关的知识点:

描述一下Activity 生命周期?

  • onCreate() Activity第-次被创建的时候调用,一些初始化操作可以在这里完成。
  • onStart() 这个方法在Activity 由不可见变为可见的时候调用。
  • onResume() 这个方法在Activity 准备好和用户进行交互的时候调用。此时的Acivity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
  • onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另-个Activity的时候调用。
  • onStop() 这个方法在Activity 完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity 是一个对话框式的Activity,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
  • onDestroy() 这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态。
  • onRestart 这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。

生命周期:为了巩固记忆,画了一遍。

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Activity之间跳转时的生命周期

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A Activity 打开 B Activity 时都有哪些生命周期回调?

A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop

这样回答只是及格,因为仅在 B Activity 的 launchMode 为 standard 或者 B Activity 没有可复用的实例时是这样的。

当 B Activity 的 launchMode 为 singleTop 且 B Activity 已经在栈顶时(一些特殊情况如通知栏点击、连点),此时只有 B 页面自己有生命周期变化:

B.onPause -> B.onNewIntent -> B.onResume

当 B Activity 的 launchMode 为 singleInstance ,singleTask 且对应的 B Activity 有可复用的实例时,生命周期回调是这样的:

A.onPause -> B.onNewIntent -> B.onRestart -> B.onStart -> B.onResume -> A.onStop -> ( 如果 A 被移出栈的话还有一个 A.onDestory)

Activity的启动模式

有4种启动模式:

  • standard 标准模式
  • singleTop 栈顶复用模式
  • singleTask 栈内复用模式
  • singleInstance 单例模式

标准模式:每次启动时,都会创建一个新的实例在栈顶
栈顶复用模式:如果需要新创建的实例就在栈顶,那么就不会去重建,而是重用,否则就重新创建。
栈内复用模式:如果实例在当前栈中已经存在,就会将当前实例上面的其他实例都移除栈。
单例模式:直接创建一个新的栈并且创建实例放在栈中。

使用方式:
1.可以在在AndroidMainifest的Activity配置进行设置:android:launchMode="启动模式"
2.通过 Intent设置标志位

val intent=Intent(this,SocendActivity::class.java)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
startActivity(intent)
//其中标志位属性
FLAGACTIVITYSINGLE_TOP:指定启动模式为栈顶复用模式( SingleTop)
FLAGACTIVITYNEW_TASK: 指定启动模式为栈内复用模式( SingleTask)
FLAGACTIVITYCLEAR_TOP:所有位于其上层的Activity都要移除, SingleTask模式默认具有此标记效果
FLAGACTIVITYEXCLUDEFROMRECENTS:具有该标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,即无法通过历史列表回到该Activity上

那么这两种方式有什么区别呢?

  • 优先级不同 Intent设置方式的优先级 > Manifest设置方式,即 以前者为准
  • 限定范围不同 Manifest设置方式无法设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP; Intent设置方式 无法设置单例模式( SingleInstance)

onStart,onStop和onResume,onPause的区别?

Activity的生命周期中,大部分都是两两相对的,可以将其分为3种,前台,可见,后台。 onStart,onStop之间所经历的是可见的,但是却可能无法与用户交互。 onResume,onPause之间所经历的是属于前台,这时候用户是可以交互的。

如果新Activity是透明主题时,旧Activity会不会走onStop?

不会!

锁定屏与解锁屏幕,Activity如何执行生命周期的?

锁屏时只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()。

横竖屏切换时的生命周期?

如果清单文件中没有设置android:configChanges属性时,生命周期:先销毁onPause()、onStop()、onDestroy()再重新创建onCreate()、onStart()、onResume()方法。
设置orientation|screenSize(一定要同时出现)属性值时,不走生命周期方法,只会执行onConfigurationChanged()方法。

弹出 Dialog 对生命周期有什么影响?

我们知道,生命周期回调都是 AMS 通过 Binder 通知应用进程调用的;而弹出 Dialog、Toast、PopupWindow 本质上都直接是通过 WindowManager.addView() 显示的(没有经过 AMS),所以不会对生命周期有任何影响。

如果是启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity , 则生命周期为:

A.onPause -> B.onCrete -> B.onStart -> B.onResume

注意:这边没有前一个 Activity 不会回调 onStop,因为只有在 Activity 切到后台不可见才会回调 onStop;而弹出 Dialog 主题的 Activity 时前一个页面还是可见的,只是失去了焦点而已所以仅有 onPause 回调。

Activity 在 onResume 之后才显示的原因是什么?

虽然我们设置 Activity 的布局一般都是在 onCreate 方法里调用 setContentView 。里面是直接调用 window 的 setContentView,创建一个 DecorView 用来包住我们创建的布局。详情如下:

PhoneWindow.java
public void setContentView(int layoutResID) {
    if (mContentParent == null) {
        installDecor();
    } 
    ...
    // 加载布局,添加到 mContentParent
    // mContentParent 又是 DecorView 的一个子布局  
    mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}

然而这一步只是加载好了布局,生成一个 ViewTree , 具体怎么把 ViewTree 显示出来,答案就在下面:

ActivityThread.java
public void handleResumeActivity(...){
    // onResume 回调
    ActivityClientRecord r = performResumeActivity(...)
    final Activity a = r.activity;
    if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
        r.window = r.activity.getWindow();
        View decor = r.window.getDecorView();
        ViewManager wm = a.getWindowManager();
        wm.addView(decor, l);// 重点
    }
}

WindowManager 的 addView 方法最终将 DecorView 添加到 WMS ,实现绘制到屏幕、接收触屏事件。具体的调用链如下:

   WindowManagerImpl.addView
-> WindowManagerGlobal.addView
-> ViewRootImpl.setView     
-> ViewRootImpl.requestLayout() // 执行 View 的绘制流程
   // 通过 Binder 调用 WMS ,WMS 会添加一个 Window 相关的对象
   // 应用端通过 mWindowSession 调用 WMS
   // WMS 通过 mWindow (一个 Binder 对象) 调用应用端  
   mWindowSession.addToDisplay(mWindow) 

综上,在onResume回调之后,会创建一个 ViewRootImpl ,有了它之后应用端就可以和 WMS 进行双向调用了。

onActivityResult 在哪两个生命周期之间回调?

onActivityResult 不属于 Activity 的生命周期,一般被问到这个问题时大家都会懵逼。

其实答案很简单,onActivityResult 方法的注释中就写着答案:

「You will receive this call immediately before onResume() when your activity is re-starting.」

跟一下代码(TransactionExecutor.execute 有兴趣的可以自己打断点跟一下),会发现 onActivityResult 回调先于该 Activity 的所有生命周期回调,从 B Activity 返回 A Activity 的生命周期调用为:

B.onPause -> A.onActivityResult -> A.onRestart -> A.onStart -> A.onResume

onCreate 方法里写死循环会 ANR 吗?

ANR 的四种场景:

  • Service TimeOut: service 未在规定时间执行完成:前台服务 20s,后台 200s
  • BroadCastQueue TimeOut: 未在规定时间内未处理完广播:前台广播 10s 内, 后台 60s 内
  • ContentProvider TimeOut: publish 在 10s 内没有完成
  • Input Dispatching timeout: 5s 内未响应键盘输入、触摸屏幕等事件

我们可以看到,Activity 的生命周期回调的阻塞并不在触发 ANR 的场景里面,所以并不会直接触发 ANR。
只不过死循环阻塞了主线程,如果系统再有上述的四种事件发生,就无法在相应的时间内处理从而触发 ANR。

onNewIntent是什么时候调用的?

如果需要启动的实例是之前有打开过的,并且在栈的顶部,目前处于onPause、onStop 的状态,其他实例再次进入的话,执行顺序为:onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。

onSaveInstanceState()方法的作用?

异常情况下系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死

  • 系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
  • 当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;

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Activity跟window,view之间的关系?

  • Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow
  • Activity通过setContentView实际上是调用的getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上而PhoneWindow内部是通过WindowManager的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现

App的启动流程

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1、点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
2、system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;
3、Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
4、App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
5、system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
6、App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
7、主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。

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最后

面试造火箭,工作拧螺丝。虽然我只想拧螺丝,但是我们却需要通过造火箭来找到拧螺丝的工作。

有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

一些基础知识和理论肯定是要背的,要理解的背,用自己的语言总结一下背下来。

那么该如何复习?

我为大家准备了以下一体系的复习资料:

《Android开发七大模块核心知识笔记》

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《960全网最全Android开发笔记》

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《379页Android开发面试宝典》

历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

如何使用它?

1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数

《507页Android开发相关源码解析》

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,以上资源均免费分享,以上内容均放在了开源项目:github 中已收录,大家可以自行获取。

金九银十Android面试复习题集:关于四大组件中的Activity你了解多少?

标签:启动流程   复用   ast   切换   gem   两种方式有什么区别   启动   重用   指定   

原文地址:https://blog.51cto.com/14894816/2536314

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