码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

java

时间:2020-11-07 16:29:21      阅读:65      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:接受   java   分配   整数   eth   ram   逻辑   同步方法   port   

线程安全

当多条线程同时使用一个成员变量时,可能会有不只一条同时执行,使得重复执行某一次操作或出现无意义操作

例如一个表示计数的整数,某一个数计了多次或出现负数

线程安全处理(线程同步)

1.同步代码块

synchronized(锁对象){

  可能会造成线程安全问题的代码

}

其中锁对象可以任意定义

2.同步方法

public synchronized void 方法名(){

  可能会造成线程安全问题的代码

}

默认锁对象this

3.Lock接口(子类ReentrantLock)

Lock 变量名=new ReentrantLock();

变量名.lock();

可能会造成线程安全问题的代码

变量名.unlock();

InetAddress类(封装IP地址)

方法

1.getByName()             获取IP地址

2.getLocalHost()           获取本地主机

3.getHostName()           获取主机名

4.getHostAddress()        获取一个字符串形式的IP地址

UDP协议

1.UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

2.由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

3.但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

4.UDP传输数据被限制在64K以内。

UDP通信

一.DatagramPacket类(用来封装所传输的数据)

方法

1.DatagramPacket(字节数组,长度,地址,端口号)                        将一个指定长度的字节数组传输到指定地址的指定端口号

2.DatagramPacket(字节数组,长度)                                                  接受一个指定长度的字节数组

3.getAddress()                                                                                         获取IP地址

4.getPort()                                                                                                获取端口号

5.getDate()                                                                                               获取数据缓冲区

6.getLength()                                                                                            获取传输数据的长度

二.DatagramSocket类(发送/接受DatagramPacket)

方法

1.DatagramSocket()                            构造方法,不指定端口由系统分配

2.DatagramSocket(端口号)                  构造方法,指定端口

3.send()                                                      发送数据包

4.receive()                                                 接收数据包

CTP协议

1.TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

2.由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。

CTP通信

ServerSocket类(表示服务器端)

方法

1.ServerSocket()                  绑定指定端口号

2.accept()                                   连接客户端

3.getInetAddress()                       获取本地地址

Socket类(表示客户端)

方法

1.Socket(主机,端口号)          连接指定 主机的指定端口

2.Socket(IP地址,端口号)        连接指定IP地址的指定端口

3.getPort()                                     获取端口号

4.getLocalAddress()                      获取IP地址

5.getInputStream()                         获取一个字节输入流对象

6.getOutputStream()                      获取一个字节输出流对象

7.close()                                         释放资源

java

标签:接受   java   分配   整数   eth   ram   逻辑   同步方法   port   

原文地址:https://www.cnblogs.com/liu-666/p/13937998.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!