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06.开闭原则 (OCP)

时间:2020-11-16 13:40:53      阅读:7      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:本质   总结   告诉   变化   实现类   简单   具体类   使用   设计   

OCP全称

OCP , Open Close Principle 开闭原则

定义

程序中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展开放,对于修改是封闭的。

优点

  1. 降低程序各部分的耦合度
  2. 提高代码的可复用性
  3. 提高软件的可维护性

实现

  • 问题由来: 在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

  • 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展实体类的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

解决问题关键在于抽象化,抽象化是面向对象设计的第一个核心本质。
在面向对象中,通过抽象类及接口,规定了具体类的特征作为抽象层,相对稳定,从而满足"对修改关闭";从抽象类导出的具体类可以改变系统的行为,从而满足"对扩展开放"

实例

开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭。我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。

用抽象构建框架,用实现扩展细节。

总结

  1. 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
  2. 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;
  3. 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;
  4. 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
  5. 迪米特法则告诉我们要降低耦合。
  6. 而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

06.开闭原则 (OCP)

标签:本质   总结   告诉   变化   实现类   简单   具体类   使用   设计   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lwcode6/p/13954970.html

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