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细数Oculus Quest 2的缺点

时间:2020-11-17 12:47:50      阅读:15      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:官方   第一天   eve   led屏幕   考证   边框   必须   分辨率   影响   

是的,这不是评测,只是很主观的使用感受。

漂亮、性能好、分辨率高等一切优点别的评测或者官方广告里都有,我就不说了,说了也没别人说得好。

我就来说说缺点,尤其是跟Quest一代比起来的一些不足。

瞳距调节太粗暴

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目前Quest2的瞳距调节只有三个挡位,58mm、63mm、68mm,我的瞳距大概是65mm,基本是在二挡和三挡的中间,所以调到二挡不是很清楚,调到三挡不仅不清楚,还影响可视角度!

可视角度太小

虽然官方宣称可视角度跟一代没有什么区别,但是我觉得非常有区别,而且区别很大。

一代的时候我买了个第三方头戴,因为额头有支撑,所以可以将整个眼罩拆开,眼睛直接怼在两块屏幕上,可视角度大大增强,甚至能看到两边方形的玻璃。

二代就算摘掉眼罩,可视角度也没有很大的增强,这点比较失望。

平时用起来一直是潜望镜效果,不仅影响沉浸感,玩Eleven Table Tennis的时候角度稍微刁钻一点的球根本接不到。这是我给技术不好找的理由

画面眩光太严重

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也就是大家说的甜蜜点比较低,必须要调到特别好的位置,画面才比较清晰,不然有眩光,或者说上帝之光。这个问题虽然一代也有,甚至现阶段的VR设备应该都有,毕竟是比较神秘的光学问题,并没有那么容易解决。

但是Quest2的这个问题真的比较严重,我拿到的那天晚上,真的炫得我眼泪都掉出来了,第一感并不好。

前段时间还流传有批次的问题,镜片周围有英文字母以及小圆点两种版本,似乎英文字母的眩光更厉害。我还没有考证,视力不佳,稍微看了下没看到字母也没看到圆点。

黑色真的黑得不够

这个是LCD屏幕的缺陷。因为一代是OLED屏幕,黑色场景可以全黑,沉浸感很足。本来以为有些手机也用LCD屏幕,问题应该不大。但是在VR设备上LCD屏幕影响真的很大。

Skybox看电影,进那个电影院场景,瞬间感觉有人在电影院里放了烟雾弹,灰蒙蒙的一片,座位看不清,整个环境非常压抑,心情很不愉悦。亮度调最亮才有所改善,但是这样相当于在电影院开着灯看电影,怪怪的。

另外玩Half-Life:Alyx这类背景比较暗的游戏,本来是渲染一种比较恐怖的气氛,但是这种灰蒙蒙的效果真的太难受,物品都看不清,没有玩下去的心情。

可能因为可视角度的问题,现阶段的VR设备或多或少都有潜望镜效果,所以都是以背景昏暗的游戏居多,毕竟黑色的视野边框可以跟黑色的游戏背景融为一体,不至于出戏。

但是这种灰蒙蒙的LCD屏幕真的很容易出戏。

头戴太难受

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当然也可能跟我的头型有关,我第一天拿到戴了不到一分钟就难受异常,赶紧换上了一代的第三方头戴,好在用暴力的胶布解决了粘贴问题,直接就能用了。

虽然一代的头戴我也不能接受,但是可以稍微改装一下勉强能够使用,二代这个几乎没有改装的余地,只能换了。

手柄太短太粗

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尤其是对Beat Saber玩家非常不友好。一代手柄起码可以将整个手掌抓在把上,类似握住两根光棍的效果。我经过一年的刻苦训练,已经很熟悉那个感觉了。

可是这次换上二代手柄,握把这么短肯定是不能当光棍拿了,整个手柄这么大肯定是不能全部握在手心了,手指一直是一种无处安放的感觉。

导致我频频失误,很难打上full combo又一次给技术差找理由


暂时想到这么多。当然还有一个最大的缺点,太便宜了

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原文地址:https://www.cnblogs.com/fwindpeak/p/13961441.html

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