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【原创】Java并发编程系列33 | 深入理解线程池(上)

时间:2020-11-24 12:57:29      阅读:12      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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【原创】Java并发编程系列33 | 深入理解线程池(上)

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#并发编程 238 #程序员 2286 #java 976 #进阶架构师 | 并发编程专题 12

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并发编程必不可少的线程池,接下来分两篇文章介绍线程池,本文是第一篇。线程池将介绍如下内容:

  1. 线程池介绍
  2. Executor框架接口
  3. 线程池状态
  4. 线程池参数
  5. 线程池创建
  6. 执行过程
  7. 关闭线程池
  8. 其他问题
    • 任务拒绝策略
    • 线程池中的线程初始化
    • 线程池容量的动态调整
    • 线程池的监控

      1. 介绍


1.1 使用场景
并发编程可以高效利用CPU资源,提升任务执行效率,但是多线程及线程间的切换也伴随着资源的消耗。当遇到单个任务处理时间比较短,但需要处理的任务数量很大时,线程会频繁的创建销毁,大量的时间和资源都会浪费在线程的创建和销毁上,效率很低。
这个时候就需要用的线程池了,线程作为一个工作者,线程执行完一个任务之后不销毁,而是继续执行其他的任务。
1.2 好处
降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
1.3 一个简单示例
先通过一个简单的示例了解下线程池:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建线程池
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));

        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            // 2. 创建任务
            Runnable task = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("执行任务...");
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            executor.execute(task);// 3. 任务交给线程池执行
        }
        executor.shutdown();// 4. 关闭线程池
    }
}

2. Executor框架接口


Executor框架提供了一种“任务提交”与“任务如何运行”分离开来的机制,实现对异步任务的控制与执行。我们先大概了解下每个类的基本情况。
技术图片
2.1 Executor接口
Executor接口只有一个execute方法,用于提交任务。


public interface Executor {
    void execute(Runnable command);
}
// 启动线程执行任务
new Thread(new Runnable() {
 public void run() {
  // TODO Auto-generated method stub
 }
}).start();

// 使用Executor提交任务
Executor executor = newExecutor;
executor.execute(new RunnableTask1());
executor.execute(new RunnableTask2());

2.2 ExecutorService接口
ExecutorService接口继承自Executor接口,提供了线程池主要功能,提交任务、异步任务执行、关闭线程池等。

public interface ExecutorService extends Executor {
    // 关闭线程池,已提交的任务继续执行,不接受继续提交新任务
    void shutdown();

    // 关闭线程池,尝试停止正在执行的所有任务,不接受继续提交新任务
    List<Runnable> shutdownNow();

    // 线程池是否已关闭
    boolean isShutdown();

    // 如果调用了 shutdown() 或 shutdownNow() 方法后,所有任务结束了,那么返回true
    boolean isTerminated();

    // 提交一个 Callable 任务
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

    // 提交一个 Runnable 任务,第二个参数将会放到 Future中,作为返回值,
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);

    // 提交一个 Runnable 任务
    Future<?> submit(Runnable task);

    // 执行所有任务,返回 Future 类型的一个 list
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException;
}

2.3 AbstractExecutorService类
AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,并在其基础上实现了几个实用的方法提供给子类进行调用。

public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {

    /**
     * newTaskFor 方法用于将我们的任务包装成 FutureTask 提交到线程池中执行
     * RunnableFuture 是用于获取执行结果的,我们常用它的子类 FutureTask
     */
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
        return new FutureTask<T>(runnable, value);
    }

    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }

    /**
     * 提交任务
     */
    public Future<?> submit(Runnable task) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        // 1. 将任务包装成 FutureTask
        RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
        // 2. 交给执行器执行
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

    public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        // 1. 将任务包装成 FutureTask
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
        // 2. 交给执行器执行
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null)
            throw new NullPointerException();
        // 1. 将任务包装成 FutureTask
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        // 2. 交给执行器执行
        execute(ftask);
        return ftask;
    }

    // 将 tasks 集合中的任务提交到线程池执行,任意一个线程执行完后就可以结束了
    public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException {
        try {
            return doInvokeAny(tasks, false, 0);
        } catch (TimeoutException cannotHappen) {
            assert false;
            return null;
        }
    }

    // 执行所有的任务,返回任务结果。
    public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException {}

}

2.4 ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor就是线程池了,继承自AbstractExecutorService。

3. 线程池状态


  • RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
  • SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用- shutdown()方法进入该状态);
  • STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;
  • TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。
  • TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。进入TERMINATED的条件如下:
    1.线程池不是RUNNING状态;
    2.线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
    3.如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
    4.workerCount为0;
    5.设置TIDYING状态成功。
    技术图片
    线程状态如何保存呢?
    ThreadPoolExecutor采用一个 32 位的整数(int变量ctl)来存放线程池的状态和当前池中的线程数,其中高 3 位用于存放线程池状态,低 29 位表示线程数。
// 高 3 位用于存放线程池状态,低 29 位表示线程数

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

/** 后29位用于存放线程数 */
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 000 11111111111111111111111111111
// 最大线程数:这里得到的是 29 个 1,也就是说线程池的最大线程数是 2^29-1=536870911
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

/** 高 3 位表示线程池的状态 */
// 111 00000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 000 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 001 00000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 010 00000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 011 00000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

// 将整数 c 的低 29 位修改为 0,获取线程池的状态
   return c & ~CAPACITY;
}

// 将整数 c 的高 3 为修改为 0,获取线程池中的线程数
private static int workerCountOf(int c) {```

 return c & CAPACITY;
}

4. 线程池参数


线程池ThreadPoolExecutor类有四个构造方法,我们通过这个参数最全的构造方法来看下线程池参数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
        ThreadFactory threadFactory,
        RejectedExecutionHandler handler) {
 if (corePoolSize < 0 ||
  maximumPoolSize <= 0 ||
  maximumPoolSize < corePoolSize ||
  keepAliveTime < 0)
  throw new IllegalArgumentException();
 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
  throw new NullPointerException();
 this.corePoolSize = corePoolSize;
 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
 this.workQueue = workQueue;
 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
 this.threadFactory = threadFactory;
 this.handler = handler;
}
  • corePoolSize: 核心线程数量;
  • maximumPoolSize: 最大线程数量;
  • workQueue: 等待队列,当线程池中的线程数量大于等于corePoolSize时,把该任务放入等待队列;
  • keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,核心线程外的线程空闲时间超过keepAliveTime就会销毁;
  • unit: keepAliveTime的时间单位;
  • threadFactory: 用于创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。Executors.defaultThreadFactory() 创建的线程优先级都是NORM_PRIORITY;
  • handler: RejectedExecutionHandler类型的变量,表示线程池的拒绝策略。当阻塞队列满了并且没有空闲的线程时,如果继续提交任务,就需要采取一种策略处理该任务。线程池提供以下拒绝策略:
    AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
    CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
    DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
    DiscardPolicy:直接丢弃任务;
    实现自己的拒绝策略,实现RejectedExecutionHandler接口重写rejectedExecution方法即可。
    线程池任务提交过程:
    任务提交的顺序为 corePoolSize –> workQueue –> maximumPoolSize -> handler。
    如果运行的线程数少于 corePoolSize,则创建新线程来处理任务,即使线程池中的其他线程是空闲的;
    如果运行的线程数大于等于 corePoolSize,则将任务放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理;
    当workQueue已经满时,如果运行的线程数小于maximumPoolSize,则创建新的线程去处理提交的任务;
    当workQueue已经满时,如果运行的线程数大于等于maximumPoolSize且没有空闲线程,则通过handler所指定的拒绝策略来处理任务。

    线程池中的线程执行完当前任务后,会循环到任务队列中取任务继续执行;线程获取队列中任务时会阻塞,直到获取到任务返回;当线程数大于corePoolSize且线程阻塞时间超时,线程就会被销毁。

5. 线程池创建


介绍四种创建线程池的方式:通过 ThreadPoolExecutor 的方式创建线程池及Executors工具类提供的三种创建方式。
5.1 ThreadPoolExecutor方式
直接调用 ThreadPoolExecutor 的构造方法,自己手动设置每一个参数,这是阿里推荐的方法。

【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
——《阿里巴巴Java开发手册》

5.2 FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
corePoolSize 和 maximumPoolSize都设置为指定nThreads,表示核心线程数等于最大线程数,当达到核心线程数且阻塞队列也已经满时,如果继续提交任务,则会直接走拒绝策略。
FixedThreadPool使用的是默认的拒绝策略,即AbortPolicy,则直接抛出异常。
keepAliveTime 表示线程数量大于corePoolSize时空闲的线程的存活时间,而FixedThreadPool的corePoolSize 和 maximumPoolSize相等,不可能有多余corePoolSize的线程,所以这里的keepAliveTime本来就无效。
workQueue使用LinkedBlockingQueue,没有设置范围,默认是最大值(Integer.MAX_VALUE),相当于一个***队列。当线程池中的线程数量等于corePoolSize 时,如果继续提交任务,该任务会被添加到阻塞队列workQueue中,因为workQueue是***队列,所以maximumPoolSize和参数都无效。

5.3 SingleThreadExecutor
newSingleThreadExecutor与FixedThreadPool类似,不过是将线程数设置为1。
corePoolSize 和 maximumPoolSize都指定为1,表示该线程池中最多有一个线程,其他同FixedThreadPool。


public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService
  (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

5.4 CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
          60L, TimeUnit.SECONDS,
          new SynchronousQueue<Runnable>());
}
  • CachedThreadPool的corePool为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,线程池中的所有线程都不是核心线程。
  • keepAliveTime为60L,unit设置为TimeUnit.SECONDS,空闲线程超过60秒后将会被终止。
  • 阻塞队列采用的SynchronousQueue

    SynchronousQueue 不存储元素,数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是写到某个队列中等待被消费。
    SynchronousQueue 执行put/take操作时,如果队列是空的,或者队列中的节点和当前的线程操作类型一致(如当前操作是 put 操作,而队列中的元素也都是写线程),则将当前线程加入到等待队列。如果队列中有等待节点,而且与当前操作可以匹配(如队列中都是读操作线程,当前线程是写操作线程,反之亦然),则匹配等待队列的队头,出队,返回相应数据。

理解CachedThreadPool提交任务的过程:
第一次提交任务,因为SynchronousQueue需要有读操作与写操作匹配才能写入数据,所以任务不能进入SynchronousQueue队列,而是直接创建一个线程执行任务;
之后提交任务,如果线程池里因为空闲线程超时被销毁而没有线程,同样不能进入SynchronousQueue队列,需要创建一个线程执行任务;
之后提交任务,如果线程池里的线程都正在执行任务,同样不能进入SynchronousQueue队列,需要创建一个线程执行任务;
之后提交任务,如果线程池有线程处于空闲状态(处于空闲状态的线程都会在SynchronousQueue的take()方法上阻塞),那么SynchronousQueue通过offer()方法将任务交给take()执行,不需要创建线程;

CachedThreadPool的问题:如果主线程提交任务的速度远远大于CachedThreadPool的处理速度,则CachedThreadPool会不断地创建新线程来执行任务,这样有可能会导致系统耗尽CPU和内存资源,所以在使用该线程池时,一定要注意控制并发的任务数,否则创建大量的线程可能导致严重的性能问题。

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