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外观模式

时间:2020-12-23 12:14:49      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:构造   pre   统一   家庭   mamicode   turn   打开   简单   vat   

影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
? 直接用遥控器:统筹各设备开关
? 开爆米花机
? 放下屏幕
? 开投影仪
? 开音响
? 开DVD,选dvd
? 去拿爆米花
? 调暗灯光
? 播放
? 观影结束后,关闭各种设备
 
传统方式解决影院管理
技术图片
传统方式解决影院管理问题分析
1) 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2)不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4)也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
 
外观模式
基本介绍 
1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式的原理类图
技术图片 
原理类图的说明(外观模式的角色)
1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
传统方式解决影院管理说明
1) 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能把关机和启动合为一个操作)。
2) 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
技术图片
应用实例
1) 应用实例要求:使用外观模式来完成家庭影院项目
2) 思路分析和图解(类图)
技术图片
3) 代码实现
DVD类:
public class DVDPlayer {
    //使用单例模式, 使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    
    public static DVDPlayer getInstanc() {
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ");
    }
    
    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }
    public void pause() {
        System.out.println(" dvd pause ..");
    }
}

爆米花机:

public class Popcorn {
    private static Popcorn instance = new Popcorn();
    
    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" popcorn on ");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println(" popcorn ff ");
    }
    
    public void pop() {
        System.out.println(" popcorn is poping  ");
    }
}

投影仪:

public class Projector {
    private static Projector instance = new Projector();
    
    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" Projector on ");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println(" Projector ff ");
    }
    
    public void focus() {
        System.out.println(" Projector is Projector  ");
    }
}

屏幕:

public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();
    
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ");
    }
    
    public void down() {
        System.out.println(" Screen down ");
    }
}

立体声:

public class Stereo {
    private static Stereo instance = new Stereo();
    
    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" Stereo on ");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println(" Screen off ");
    }
    
    public void up() {
        System.out.println(" Screen up.. ");
    }
}

灯光:

public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" TheaterLight on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" TheaterLight off ");
    }

    public void dim() {
        System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
    }

    public void bright() {
        System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
    }
}

组合成一个家庭影院:

public class HomeTheaterFacade { 
    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器 public HomeTheaterFacade() { super(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc(); } //操作分成 4 步 public void ready() { popcorn.on(); // 打开爆米花机 popcorn.pop(); // 开始制作爆米花 screen.down(); // 屏幕放下来 projector.on(); // 打开投影仪 stereo.on(); // 打开立体声 dVDPlayer.on(); // 打开DVD theaterLight.dim(); // 灯光调暗 } public void play() { // 播放 dVDPlayer.play(); } public void pause() { // 暂停 dVDPlayer.pause(); } public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dVDPlayer.off(); } }

测试:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //这里直接调用。。 很麻烦
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

 

外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
1) MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式
2) 代码分析+Debug源码+示意图 
Configuration 类:在org.apache.ibatis.session 包下:
技术图片

这个类里有ReflectorFactory、ObjectFactory、ObjectWapperFactory 这三个工厂作为属性:

技术图片

 下面有一个newMetaObject  一个方法,它把那三个工厂放进来了:

技术图片

 进入这个forObject方法:它根据object 判断,如果为空,就是空,否则就new 一个MetaObject

技术图片

 看这个MetaObject的构造方法:初始化时候传入三个工厂,它根据object的不同,就给不同的返回

技术图片

原理类图:
技术图片
 
外观模式的注意事项和细节
1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5) 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
6) 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

外观模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/abiu/p/14155785.html

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