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Android 设计模式的六大原则

时间:2021-01-19 12:14:40      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:错误   开放封闭原则   多个   模块   隔离   单一职责   对象   closed   运行   

Android 设计模式的六大原则

前言

记录一下Android设计模式的六大原则,大家以后写代码就可以按照这六大原则来构建代码的框架。

1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

定义:一个类应只包含单一的职责

  • 一个类职责过大的话,首先引起的问题就是这个类比较大,显得过于臃肿,同时其复用性是比较差的
  • 其次就是如果修改某个职责,有可能引起另一个职责发生错误。这是我们极力所避免的,因此设计一个类时我们应当去遵循单一职责原则。

 

2.开放封闭原则(Open - ClosedPrinciple,OCP)

定义:一个模块、类、函数应当是对修改关闭,扩展开放

  • 修改原有的代码可能导致原本正常的功能出现问题。
  • 因此,当需求有变化时,最好是通过扩展来实现,增加新的方法满足需求,而不是去修改原有代码。

 

3.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

定义:使用父类的地方能够使用子类来替换,反过来,则不行

  •  使用子类对象去替换父类对象,程序将不会产生错误
  • 因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
  • 需要注意的事:
  • 子类所有的方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。如果一个方法只存在子类中,没有在父类声明,则无法在以父类定义的对象中使用该方法。
  • 父类应当被尽量设计为抽象或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现。

 

4.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

定义:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

  • 即要面向接口编程,而不是面向具体实现去编程。
  • 高层模块不应该依赖低层模块,应该依赖抽象。

 

5.接口隔离法则(Interface Segregation Principle,ISP)

定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  • 一个类不应该依赖它不需要的接口。
  • 接口的粒度要尽可能小,如果一个接口的方法过多,可以拆成多个接口。

 

6.迪米特法则(Law of Demeter,LoD)

定义:一个类尽量不要与其他类发生关系

  • 一个类对其他类知道的越少,耦合越小
  • 当修改一个类时,其他类的影响就越小,发生的错误的可能性就越小。

 

 

 参考

 

 

 

 

 

 

Android 设计模式的六大原则

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Mr-East/p/14293688.html

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