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云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第4篇

时间:2021-02-19 13:15:09      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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游客登录鉴权之业务代码实战

系列文章

  1. 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇
  2. 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇
  3. 从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇

介绍

这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOpsKubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。

这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)

同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF 相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。

Step-By-Step 开发 Mahjong Server

  • 单体架构理解 Mahjong Server 业务 -> Nano Distributed Game Server(分布式) + 微服务 改造。
  • Demo:go-mahjong-server

VSCode REST Client 插件

如果你是用 VSCode 作为 IDE,这个插件不错:

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游客登录业务

业务分析

从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇

业务 E-R 图

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API:查询游客登录是否启用

REST Client 测试 API

Request

POST http://192.168.31.125:12307/v1/user/login/query HTTP/1.1
content-type: application/json

{
    "channelId": "konglai",
    "appId": "konglai"
}

Response

HTTP/1.1 200 OK
Access-Control-Allow-Headers: Origin, Content-Type, Authorization
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS
Access-Control-Allow-Origin: *
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Date: Sun, 07 Feb 2021 15:00:16 GMT
Content-Length: 24
Connection: close

{
  "code": 0,
  "guest": true
}

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业务逻辑分析

  1. 比较简单,就是根据服务器 configs/config.toml 文件的配置,进行验证:
...
[login]
guest = true
lists = ["test", "konglai"]
...

API:游客登录

REST Client 测试 API

Request

POST http://127.0.0.1:12307/v1/user/login/guest HTTP/1.1
content-type: application/json

{
    "channelId": "konglai",
    "appId": "konglai",
    "imei": "c0a4ce912c48a3d0b17b59e6b97f1dca"
}

Response

{
	"code": 0,
	"name": "G1",
	"uid": 1,
	"headUrl": "http://wx.qlogo.cn/mmopen/s962LEwpLxhQSOnarDnceXjSxVGaibMRsvRM4EIWic0U6fQdkpqz4Vr8XS8D81QKfyYuwjwm2M2ibsFY8mia8ic51ww/0",
	"fangka": 10,
	"sex": 1,
	"ip": "192.168.31.125",
	"port": 33251,
	"playerIp": "192.168.31.125",
	"config": {
		"version": "1.9.3",
		"android": "https://fir.im/tand",
		"ios": "https://fir.im/tios",
		"heartbeat": 30,
		"forceUpdate": true,
		"title": "血战到底",
		"desc": "纯正四川玩法,快捷便利的掌上血战,轻松组局,随时随地尽情游戏",
		"daili1": "kefuweixin01",
		"daili2": "kefuweixin01",
		"kefu1": "kefuweixin01",
		"appId": "xxx",
		"appKey": "xxx"
	},
	"messages": ["系统消息:健康游戏,禁止赌博", "欢迎进入游戏"],
	"clubList": [],
	"debug": 0
}

业务逻辑分析

DB Model

db/model/struct.go

type User struct {
	Id              int64
	Algo            string `xorm:"not null VARCHAR(16) default"`
	Hash            string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`
	Salt            string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`
	Role            int    `xorm:"not null TINYINT(3) default 1"`
	Status          int    `xorm:"not null TINYINT(3) default 1"`
	IsOnline        int    `xorm:"not null TINYINT(1) default 1"`
	LastLoginAt     int64  `xorm:"not null index BIGINT(11) default"`
	PrivKey         string `xorm:"not null VARCHAR(512) default"`
	PubKey          string `xorm:"not null VARCHAR(128) default"`
	Coin            int64  `xorm:"not null BIGINT(20) default 0"`
	RegisterAt      int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default 0"`
	FirstRechargeAt int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default 0"`
	Debug           int    `xorm:"not null index TINYINT(1) default 0"`
}
用户表 描述
Id 自增ID
Algo 加密算法
Hash 加密hash
Salt 加密撒盐
Role 账号类型(RoleTypeAdmin=1 管理员账号,RoleTypeThird=2 三方平台账号)
Status 账号状态(StatusNormal=1 正常,StatusDeleted=2 删除,StatusFreezed=3 冻结,StatusBound=4 绑定)
IsOnline 是否在线(UserOffline=1 离线,UserOnline=2 在线)
LastLoginAt 最后登录时间
PrivKey 账号证书私钥
PubKey 账号证书公钥
Coin 房卡数量
RegisterAt 注册时间
FirstRechargeAt 首充时间
Debug 用户信息调试

type Register struct {
	Id           int64
	Uid          int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default"`
	Remote       string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`
	Ip           string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`
	Imei         string `xorm:"not null VARCHAR(128) default"`
	Os           string `xorm:"not null VARCHAR(20) default"`
	Model        string `xorm:"not null VARCHAR(20) default"`
	AppId        string `xorm:"not null index VARCHAR(32) default"`
	ChannelId    string `xorm:"not null index VARCHAR(32) default"`
	RegisterAt   int64  `xorm:"not null index BIGINT(11) default"`
	RegisterType int    `xorm:"not null index TINYINT(8) default"`
}
用户注册记录表 描述
Id 自增ID
Uid 用户ID
Remote 外网IP
Ip 内网IP
Model 硬件型号
Imei 设备的imei号
Os os版本号
AppId 应用id
ChannelId 渠道id
RegisterAt 注册时间
RegisterType 注册类型(RegTypeThird=5 三方平台添加账号)
type Login struct {
	Id        int64
	Uid       int64  `xorm:"not null index BIGINT(20) default"`
	Remote    string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`
	Ip        string `xorm:"not null VARCHAR(40) default"`
	Model     string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`
	Imei      string `xorm:"not null VARCHAR(32) default"`
	Os        string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`
	AppId     string `xorm:"not null VARCHAR(64) default"`
	ChannelId string `xorm:"not null VARCHAR(32) default"`
	LoginAt   int64  `xorm:"not null BIGINT(11) default"`
	LogoutAt  int64  `xorm:"not null BIGINT(11) default"`
}
用户登录记录表 描述
Id 自增ID
Uid 用户ID
Remote 外网IP
Ip 内网IP
Model 硬件型号
Imei 设备的imei号
Os os版本号
AppId 应用id
ChannelId 渠道id
LoginAt 登录时间
LogoutAt 注销时间
  1. 根据 AppID(用户来自于哪一个应用) 与 Device.IMEI(设备的imei号),确定当前游客是否已经注册
user, err := db.QueryGuestUser(data.AppID, data.Device.IMEI)

db.QueryGuestUser,会从 registeruser 表中去查找用户是否存在。

相关 protocol 的定义:

protocol/login.go

type LoginRequest struct {
	AppID     string `json:"appId"`     //用户来自于哪一个应用
	ChannelID string `json:"channelId"` //用户来自于哪一个渠道
	IMEI      string `json:"imei"`
	Device    Device `json:"device"`
}

protocol/common.go

type Device struct {
	IMEI   string `json:"imei"`   //设备的imei号
	OS     string `json:"os"`     //os版本号
	Model  string `json:"model"`  //硬件型号
	IP     string `json:"ip"`     //内网IP
	Remote string `json:"remote"` //外网IP
}
  1. 如果没有注册,则生成一个新用户,并且注册一条用户记录

涉及到的相关 db 常量的定义:

db/const.go

const (
	StatusNormal  = 1 //正常
	StatusDeleted = 2 //删除
	StatusFreezed = 3 //冻结
	StatusBound   = 4 //绑定
)

const (
	UserOffline = 1 //离线
	UserOnline  = 2 //在线
)

// Users表中role字段的取值
const (
	RoleTypeAdmin = 1 //管理员账号
	RoleTypeThird = 2 //三方平台账号
)

生成一个新用户:

const defaultCoin = 10 // 默认给的房卡数量是 10

user = &model.User{
  Status:   db.StatusNormal,
  IsOnline: db.UserOffline,
  Role:     db.RoleTypeThird,
  Coin:     defaultCoin,
}

db.InsertUser(user)

注册一条用户记录

db.RegisterUserLog(user, data.Device, data.AppID, data.ChannelID, protocol.RegTypeThird) //注册记录
  1. 构造 login 响应数据

相关 protocol 的定义:

protocol/login.go

type LoginResponse struct {
	Code     int          `json:"code"`
	Name     string       `json:"name"`
	Uid      int64        `json:"uid"`
	HeadUrl  string       `json:"headUrl"`
	FangKa   int64        `json:"fangka"`
	Sex      int          `json:"sex"` //[0]未知 [1]男 [2]女
	IP       string       `json:"ip"`
	Port     int          `json:"port"`
	PlayerIP string       `json:"playerIp"`
	Config   ClientConfig `json:"config"`
	Messages []string     `json:"messages"`
	ClubList []ClubItem   `json:"clubList"`
	Debug    int          `json:"debug"`
}

type ClientConfig struct {
	Version     string `json:"version"`
	Android     string `json:"android"`
	IOS         string `json:"ios"`
	Heartbeat   int    `json:"heartbeat"`
	ForceUpdate bool   `json:"forceUpdate"`

	Title string `json:"title"` // 分享标题
	Desc  string `json:"desc"`  // 分享描述

	Daili1 string `json:"daili1"`
	Daili2 string `json:"daili2"`
	Kefu1  string `json:"kefu1"`

	AppId  string `json:"appId"`
	AppKey string `json:"appKey"`
}

protocol/club.go

type (
	ClubItem struct {
		Id        int64  `json:"id"`
		Name      string `json:"name"`
		Desc      string `json:"desc"`
		Member    int    `json:"member"`
		MaxMember int    `json:"maxMember"`
	}
  // ....
)
  1. 插入登录记录,返回客户端所需数据
device := protocol.Device{
		IP:     ip(r.RemoteAddr),
		Remote: r.RemoteAddr,
	}
db.InsertLoginLog(user.Id, device, data.AppID, data.ChannelID)

return resp, nil
  1. 一图胜千言,秒懂

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关于游戏服务器登录与 Nano 游戏服务器通信相关代码实战,我们下篇再详细讨论。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/hacker-linner/p/14409528.html

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