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初识Promise

时间:2021-06-02 20:22:37      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:功能   异步任务   pre   数组参数   ted   停止   log   runas   应该   

首先说一下什么是构造函数:
构造函数,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
特点:1.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。2.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用;而一般的方法是在程序执行到它的时候被调用的;


一、应用场景:

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

二、基本用法:

下面来看一段代码:

var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些异步操作
    setTimeout(function(){
        console.log(‘执行完成‘);
        resolve(‘随便什么数据‘);
    }, 2000);
});

promise构造函数的参数是一个function,这个function又有两个参数resolve和reject,分别表示异步操作执行成功和失败后的回调函数。

在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。(当异步操作执行成功后,必然会触发resolve方法,将Promise的状态置为fullfiled,并把数据以参数的形式带出去

运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,(正如构造函数的第2个特点,构造函数与new运算符一起使用会自动被调用),这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

function runAsync(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log(‘执行完成‘);
            resolve(‘随便什么数据‘);
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
runAsync()

在我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数会返回一个Promise对象。因为Promise对象上有then、catch方法,所以这个函数runAsync()就可以进行链式调用了,看下面的代码:

runAsync().then(function(data){
    console.log(data);
    //后面可以用传过来的数据做些其他操作
    //......
});

由于runAsync()函数返回一个promise对象,所以可以直接调用then方法。then方法的参数是一个function,function的参数就是promise对象中resolve方法传递的参数。即:运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。

三、链式调用

和回调函数比起来,promise的好处就是可以进行链式调用,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log(‘异步任务1执行完成‘);
            resolve(‘随便什么数据1‘);
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log(‘异步任务2执行完成‘);
            resolve(‘随便什么数据2‘);
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log(‘异步任务3执行完成‘);
            resolve(‘随便什么数据3‘);
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

上面定义了3个函数,每个函数分别独立定义了promise对象。接下来用链式调用的方式,让3个函数进行异步操作:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

运行上面的代码,控制台就会按照先后顺序分别打印:‘异步任务1执行完成‘、‘随便什么数据1‘;‘异步任务2执行完成‘、‘随便什么数据2‘;‘异步任务3执行完成‘、‘随便什么数据3‘;

实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用。

四、reject的用法

reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

function getNumber(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject(‘数字太大了‘);
            }
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
getNumber()
.then(
    function(data){
        console.log(‘resolved‘);
        console.log(data);
    }, 
    function(reason, data){
        console.log(‘rejected‘);
        console.log(reason);
    }
);

getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。

运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,会随机得到两种结果:resolved 1或者rejected 数字太大了。

五、catch的用法

Promise对象中的catch方法其实和then方法中的第二个参数效果是一样的,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log(‘resolved‘);
    console.log(data);
    console.log(somedata);//somedata未定义,此时js代码报错,但不会卡在这,而是进到catch中
})
.catch(function(reason){
    console.log(‘rejected‘);
    console.log(reason);
});

六、all的用法

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:

异步任务1执行完
异步任务2执行完
异步任务3执行完
["随便什么数据1","随便什么数据2","随便什么数据3"]

七、race的用法

all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:

异步任务1执行完
随便什么数据1
异步任务2执行完
异步任务3执行完

在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。

这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

//请求某个图片资源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.src = ‘xxxxxx‘;
    });
    return p;
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject(‘图片请求超时‘);
        }, 5000);
    });
    return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。

初识Promise

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原文地址:https://www.cnblogs.com/makerer/p/14838366.html

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