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并非认同

时间:2021-06-15 18:22:09      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:游戏   计算   工作   植物大战   一个   cap   开发   大学   植物大战僵尸   

1996年,John Vechey 进了普渡大学。他选修了计算机,发现有个叫做Brian Fiete的人总是第一名。于是,他找到Brian Fiete,一起开发了ARC游戏。

John Vechey 大学GPA(绩点)只有1.67,所以就退学了,全身心投入开发工作。1997年

有一次网上聊天,一个叫做Jason Kapalka的人要求加入我们,他后来成了PopCap的第三个创始人。

2006年开始,John Vechey 用了三年时间,不断完善《植物大战僵尸》这款新游戏,最后获得了巨大成功。John Vechey 始终有一个信念,那就是一定要做出顶尖游戏,那样才能赚到大钱,如果一个游戏只是勉强可玩,那就一分钱也赚不到。

 

并非认同

标签:游戏   计算   工作   植物大战   一个   cap   开发   大学   植物大战僵尸   

原文地址:https://www.cnblogs.com/codetyphon/p/14884392.html

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