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Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包

时间:2014-11-14 00:24:11      阅读:229      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   http   io   color   ar   os   使用   sp   

当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作。


环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但是最为方便的是Cocos2d-x 3.0之后提供的Cocos工具(位于< cocos2d-x安装目录>\tools\cocos2d-console\bin下),使用该工具可以做很多事情,我们以前使用它创建过Cocos2d-x工程,现在我们使用它进行交叉编译、打apk安装包和安装apk到设备或模拟器上。


首先通过DOS进入到要编译的工程的根目录下,如图所示,输入“cocos run -p android”命令,其中的MyGame是我们的工程根目录,然后回车开始执行,如果一起都顺利化会出现下面的结果。

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命令行交叉编译



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 命令行交叉编译成功

提示 指令执行的最后环节是安装apk包,在次之前要求,至少启动了一个模拟器或者是一个Android设备,模拟器的启动需要选中模拟器,点击Start按钮启动。


更多内容请关注国内第一本Cocos2d-x 3.2版本图书《Cocos2d-x实战:C++卷》

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Cocos移植到Android-通过命令行交叉编译打包

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原文地址:http://my.oschina.net/u/1410370/blog/344157

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