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游戏摇杆之Easy Touch 3教程

时间:2014-11-17 00:17:41      阅读:229      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。 

                                                         (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903

 

  • 实例

 

还是用上次例子来实现。控制角色的移动

 

  • 步骤

 

1.import “Easy Touch 3”的资源包
2.创建人物模型
3.创建地形
4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来
5.设置摇杆的相关的参数,详见下图
bubuko.com,布布扣

6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:

[csharp] view plaincopybubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
  1. using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
      
    public class MoveController : MonoBehaviour {  
      
        void OnEnable()  
        {  
            EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  
            EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  
        }  
      
      
        //移动摇杆结束  
        void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  
        {  
            //停止时,角色恢复idle  
            if (move.joystickName == "MoveJoystick")  
            {  
                animation.CrossFade("idle");  
            }  
        }  
      
      
        //移动摇杆中  
        void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  
        {  
            if (move.joystickName != "MoveJoystick")  
            {  
                return;  
            }  
              
            //获取摇杆中心偏移的坐标  
            float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  
            float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  
      
      
            if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  
            {  
                //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  
               transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  
                //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  
                transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  
                //播放奔跑动画  
                animation.CrossFade("run");  
            }  
        }  
    }  
    

      

完成收工,具体的效果图
bubuko.com,布布扣

最后我们来看看Easy Touch的参数

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

  • 总结

Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

 

  • 源码

 

http://pan.baidu.com/s/1ovU58

游戏摇杆之Easy Touch 3教程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lanye-24/p/4102639.html

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