标签:c#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _2.数据类型
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 整数类型
byte myByte = 80;
ushort myUShort = 67;
int myInt = -99;
ulong myULong = 45679788;
Console.WriteLine("myByte: {0}", myByte);
Console.WriteLine("myUShort: {0}", myUShort);
Console.WriteLine("myInt: {0}", myInt);
Console.WriteLine("myULong: {0}", myULong);
// 浮点类型
/* 因为浮点类型字面值默认为double类型,所以
* 在给float和decimal类型变量赋值时,必须
* 在字面值后面添加后缀。
* float类型变量需添加后缀f或F。
* double类型变量需添加后缀d或D。
* decimal类型变量需添加后缀m或M。
*/
float myFloat = 3.14F;
double myDouble = 56.4689;
decimal myDecimal = 45487.54679796464M;
Console.WriteLine("myFloat: {0}", myFloat);
Console.WriteLine("myDouble: {0}", myDouble);
Console.WriteLine("myDecimal: {0}", myDecimal);
// 字符类型
char myChar = ‘A‘;
Console.WriteLine("myChar: {0}", myChar);
// 布尔类型
bool myBool = true;
Console.WriteLine("myBool: {0}", myBool);
// object类型
object myObject = 100;
Console.WriteLine("myObject Type: {0}, Value: {1}", myObject.GetType(), myObject);
// dynamic类型
dynamic myDynamic = ‘A‘;
Console.WriteLine("myDynamic Type: {0}, Value: {1}", myDynamic.GetType(), myDynamic);
// string类型
string myString = "Hello, World";
Console.WriteLine("myString: {0}", myString);
// sizeof方法
// 用法: sizeof(type)
Console.WriteLine("int类型占用{0}字节", sizeof(int));
Console.ReadKey();
}
}
}
/**
* 一、值类型
* 值类型都是从System.ValueType类中派生出来的。
* (1) 整数类型(默认值为0)
* A) 有符号整数类型
* sbyte 别名System.Byte 占用1个字节
* short 别名System.Int16 占用2个字节
* int 别名System.Int32 占用4个字节
* long 别名System.Int64 占用8个字节
* B) 无符号整数类型
* byte 别名System.SByte 占用1个字节
* ushort 别名System.UInt16 占用2个字节
* uint 别名System.UInt32 占用4个字节
* ulong 别名System.UInt64 占用8个字节
* (2) 浮点类型
* float 别名System.Single 占用4个字节 默认值为0.0F
* double 别名System.Double 占用8个字节 默认值为0.0D
* float和double类型以+/-m*2^e形式表示,m和e的值因类型而异。
*
* decimal 别名System.Decimal 占用16个字节 默认值为0.0M
* decimal类型以+/-m*10^e形式表示。
* (3) 字符类型(无符号类型),可表示Unicode字符,可存储中文字符。
* char 别名System.Char 占用2个字节 默认值为‘\0‘
* (4) 布尔类型
* bool 别名System.Boolean 布尔值: true和false, 默认值为false
*
* 二、引用类型
* (1) object类型
* object类型是C#通用类型系统(Common Type System)中所有数据类型的终极基类。
* object类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。
* object类型变量在编译时进行类型检查。
* (2) dynamic类型
* dynamic类型变量可以存储任何类型的值。
* dynamic类型变量在运行时进行类型检查。
* (3) string类型
* string类型允许给变量分配任何字符串,没有长度限制。
* string类型是System.String类的别名。
*
* 三、指针类型
* 指针类型变量存储另一种类型的内存地址。
* 声明指针类型语法:
* type* identifier;
*
* 例如:
* char* cptr;
* int* iptr;
*
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