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我们的手游服务器3个月内宕机1次

时间:2014-12-04 19:57:32      阅读:182      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文件   数据   代码   时间   服务器   程序   网络   对象   简单   

我们开发的一款数码宝贝OL的手游,上线3个月后,1个月维护一次。每个服务器进程保持着稳定得运行。

唯一一次宕机是因为业务逻辑代码,读取数码兽数据的时候,程序小兄弟没有对返回的数据指针做保护。

还有一次是目录服务器,无法连接,连接数竟然满了,是因为,目录服务器配置文件没有配置心跳检测时间。这块心跳检测机制须要作一个简单的调整,默认开启一个3~5分钟的定时器检测连接是否失效。

我们做服务器的底层组件的原则是,稳定第一,性能第二;没事千万别把事情搞复杂了,比如一块内存对象,通过引用计数的机制,到处传,最后出事。

我们的基础组件也做到了足够易用,傻瓜化,实现上层业务逻辑的时候,一般情况下不会出现误用导致BUG。

服务器不管底层的网络模块,还是上层的逻辑模块,都可以实现得很简单。服务器代码比客户端要简单一些的。事实上,我们自己的基础模块实现得还算偏复杂了,做了一些无谓的抽象。

我们的手游服务器3个月内宕机1次

标签:文件   数据   代码   时间   服务器   程序   网络   对象   简单   

原文地址:http://blog.csdn.net/xnn2s/article/details/41728905

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