原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/
物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理 与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。下面列举到的全属于Creational 模式
您从图书馆的期刊从发现了几篇您感兴趣的文章,由于这是图书馆的书,您不可以直接在书中作记号或写字,所以您将当中您所感兴趣的几个主题影印出来,这下子您就可在影印的文章上画记重点。
上面这段情景就是利用了今天要讲的原型设计模式(prototype).
原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。

原型模型涉及到三个角色:
下面我们就来实现一个原型模式,比如呢,我们用不起mac(Mac接口),怎么办呢,我们仿造一个假的mac(ImitatedMac)出来吗.然后我们程序员(Coder)依然可以使用它.
Mac 接口
public interface Mac extends Cloneable{
public void play() ;
public Object clone() ;
}
ImitatedMac 实现Mac接口 --假的Mac
public class ImitatedMac implements Mac {
@Override
public Object clone() {
try {
return super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
return null ;
}
}
@Override
public void play() {
System.out.println("哈哈,我是假的!");
}
}
Coder 类 --程序员
public class Coder {
public static void main(String[] args) {
Mac mac = (Mac) new ImitatedMac().clone() ;
mac.play();
}
}
其实原型模型在java中的使用主要用到了clone方法,大家可以仔细阅读一下这篇博客,有助于理解原型设计模式.
2014-12-04 00:59:12
Brave,Happy,Thanksgiving !
原文地址:http://blog.csdn.net/speedme/article/details/41758841