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【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析

时间:2014-12-19 23:17:53      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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了解过之前老版本OpenCV的童鞋们都应该清楚,对于OpenCV1.0时代的基于 C 语言接口而建的图像存储格式IplImage*,如果在退出前忘记release掉的话,就会造成内存泄露。而且用起来超级麻烦,我们往往在debug的时候,很大一部分时间在纠结手动释放内存的问题。虽然对于小型的程序来说手动管理内存不是问题,但一旦我们写的代码变得越来越庞大,我们便会开始越来越多地纠缠于内存管理的问题,而不是着力解决你的开发目标。

这,就有些舍本逐末的感觉了。 

而自从OpenCV踏入2.0时代,用Mat类数据结构作为主打之后,OpenCV变得越发像需要很少编程涵养的Matlab那样,上手超级快。甚至有些函数名称都和matlab一样,比如大家所熟知的imread,imwrite,imshow等函数。

这对于我们广大图像处理领域的孩子们来说,这的确是一个可喜可贺的事情。 

这篇文章中,我们主要来详细看一看入门OpenCV2最基本的问题,那就是图像的载入,显示和输出。 

一、开胃菜之一 • 关于OpenCV的命名空间 

OpenCV中的C++类和函数都是定义在命名空间cv之内的,有两种方法可以访问。

第一种是,在代码开头的适当位置,加上using  namespace  cv;这句。

另一种是在使用OpenCV类和函数时,都加入cv::命名空间。不过这种情况难免会不爽,每用一个OpenCV的类或者函数,都要多敲四下键盘写出cv::,很麻烦。

所以,在代码开头的适当位置,加上using namespace cv;这句。于是和opencv命名空间一了百了了。  

  1. #include <opencv2/core/core.hpp>  
  2. #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>  
  3.    
  4. using namespace cv;   

二、开胃菜之二 • 关于Mat类型 

cv::Mat类是用于保存图像以及其他矩阵数据的数据结构。默认情况下,其尺寸为0,我们也可以指定初始尺寸,比如,比如定义一个Mat类对象,就要写cv::Mat pic(320,640,cv::Scalar(100));

Mat类型作为OpenCV2新纪元的重要代表“人物”,在稍后的文章中,将花长篇幅详细讲解它,现在我们只要理解,它是对应于OpenCV1.0时代的IplImage的主要用来存放图像的数据结构就行了。对于这篇文章,我们需要用到关于Mat其实就简单的这样一句代码: 

  1. Mat myMat= imread("dota.jpg");   

表示从工程目录下把一幅名为dota.jpg的jpg类型的图像载入到Mat类型的myMat中。这里的imread函数这篇文章的下文就会详细剖析到。 

好吧,开胃菜就是这么多了,下面来看看今天的主要内容,图像的载入和显示,处理图像混合,设置感兴趣区域以及如何输出图像,一项一项来击破吧。 

三、图像的载入和显示 

在新版本的OpenCV2中,最简单的图像载入和显示只需要3句代码,非常便捷。这三句代码分别对应了三个函数,他们分别是:

imread( ), namedWindow( )以及imshow( )。我们依次来解析一下这三个函数。 

1.imread函数 

首先,我们看imread函数,可以在OpenCV官方文档中查到其原型如下: 

  1. Mat imread(const string& filename, int flags=1 );   

■ 第一个参数,const string&类型的filename,填我们需要载入的图片路径名。

在Windows操作系统下,OpenCV的imread函数支持如下类型的图像载入:

  • Windows位图 - *.bmp, *.dib
  • JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
  • JPEG 2000文件- *.jp2
  • PNG图片 - *.png
  • 便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
  • Sun rasters光栅文件 - *.sr, *.ras
  • TIFF 文件 - *.tiff, *.tif 

注:在Documentation中详解

 

The function imread loads an image from the specified file and returns it. If the image cannot be read (because of missing file, improper permissions, unsupported or invalid format), the function returns an empty matrix ( Mat::data==NULL ). Currently, the following file formats are supported:

 

  • Windows bitmaps - *.bmp, *.dib (always supported)
  • JPEG files - *.jpeg, *.jpg, *.jpe (see the Notes section)
  • JPEG 2000 files - *.jp2 (see the Notes section)
  • Portable Network Graphics - *.png (see the Notes section)
  • Portable image format - *.pbm, *.pgm, *.ppm (always supported)
  • Sun rasters - *.sr, *.ras (always supported)
  • TIFF files - *.tiff, *.tif (see the Notes section)

 

■ 第二个参数,int类型的flags,为载入标识,它指定一个加载图像的颜色类型。可以看到它自带缺省值1。所以有时候这个参数在调用时我们可以忽略,在看了下面的讲解之后,我们就会发现,如果在调用时忽略这个参数,就表示载入三通道的彩色图像。

可以在OpenCV中标识图像格式的枚举体中取值。通过转到定义,我们可以在highgui_c.h中发现这个枚举的定义是这样的(192行): 

  1. enum  
  2. {  
  3. /* 8bit, color or not */  
  4.    CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED  =-1,  
  5. /* 8bit, gray */  
  6.    CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE  =0,  
  7. /* ?, color */  
  8.    CV_LOAD_IMAGE_COLOR   =1,  
  9. /* any depth, ? */  
  10.    CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH   =2,  
  11. /* ?, any color */  
  12.    CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR   =4  
  13. };   

相应的解释: 

  • CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED,这个标识在新版本中被废置了,忽略。
  • CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH- 如果取这个标识的话,若载入的图像的深度为16位或者32位,就返回对应深度的图像,否则,就转换为8位图像再返回。
  • CV_LOAD_IMAGE_COLOR- 如果取这个标识的话,总是转换图像到彩色一体。
  • CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE- 如果取这个标识的话,始终将图像转换成灰度1

如果输入有冲突的标志,将采用较小的数字值。比如CV_LOAD_IMAGE_COLOR | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR 将载入3通道图。

如果想要载入最真实的图像,选择CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR

 

因为flags是int型的变量,如果我们不在这个枚举体中取值的话,还可以这样来: 

  • flags >0返回一个3通道的彩色图像。
  • flags =0返回灰度图像。
  • flags <0返回包含Alpha通道的加载的图像。 

需要注意的点:输出的图像默认情况下是不载入Alpha通道进来的。如果我们需要载入Alpha通道的话呢,这里就需要取负值。 

如果你搞怪,flags取1999,也是可以的,这时就表示返回一个3通道的彩色图像。 

 

好了,讲了这么多,来几个载入示例,一看就懂: 

  1. Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);  //载入最真实的图像  
  2. ge1=imread("dota.jpg",0);  //载入灰度图  
  3. Mat image2=imread("dota.jpg",199);  //载入3通道的彩色图像  
  4. Mat logo=imread("dota_logo.jpg");  //载入3通道的彩色图像  

2.namedWindow函数 

顾名思义,namedWindow函数,用于创建一个窗口。

函数原型是这样的: 

  1. void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE );   

 ■ 第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。

 ■ 第二个参数,int 类型的flags ,窗口的标识,可以填如下的值:

  • WINDOW_NORMAL  = CV_WINDOW_NORMAL, 设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制)
  • WINDOW_AUTOSIZE = CV_WINDOW_AUTOSIZE, 如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。
  • WINDOW_OPENGL = CV_WINDOW_OPENGL, 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。 

函数剖析:

首先需要注意的是,它有默认值WINDOW_AUTOSIZE,所以,一般情况下,这个函数我们填一个变量就行了。

namedWindow函数的作用是,通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。如果具有相同名称的窗口已经存在,则函数不做任何事情。

我们可以调用destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。

但话是这样说,其实对于代码量不大的简单小程序来说,我们完全没有必要手动调用上述的destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数,因为在退出时,所有的资源和应用程序的窗口会被操作系统会自动关闭。

 

3.imshow函数 

在指定的窗口中显示一幅图像。 

  1. void imshow(const string& winname, InputArray mat);  

 ■ 第一个参数,const string&类型的winname,填需要显示的窗口标识名称。

 ■ 第二个参数,InputArray 类型的mat,填需要显示的图像。 

这里的InputArray 我们讲一下吧,不然一直是个梗在这边。通过转到定义大法,我们可以在

Highgui.hpp中查到imshow的原型: 

  1. CV_EXPORTS_W void imshow(const string&winname, InputArray mat);   

进一步对InputArray转到定义,在core.hpp中查到一个typedef声明: 

  1. typedef const _InputArray& InputArray;  

这其实一个类型声明引用,就是说_InputArray和InputArray是一个意思,既然他们是一个意思,我们就来做最后一步,对_InputArray进行转到定义,终于,我们在core.hpp发现了InputArray的真身: 

  1. class CV_EXPORTS _InputArray  
  2. {  
  3. public:  
  4.    enum {  
  5.        KIND_SHIFT = 16,  
  6.         FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,  
  7.        FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,  
  8.        KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - (1 << KIND_SHIFT) + 1,  
  9.    
  10.        NONE              = 0 <<KIND_SHIFT,  
  11.        MAT               = 1 <<KIND_SHIFT,  
  12.        MATX              = 2 <<KIND_SHIFT,  
  13.        STD_VECTOR        = 3 <<KIND_SHIFT,  
  14.        STD_VECTOR_VECTOR = 4 << KIND_SHIFT,  
  15.        STD_VECTOR_MAT    = 5 <<KIND_SHIFT,  
  16.        EXPR              = 6 <<KIND_SHIFT,  
  17.        OPENGL_BUFFER     = 7 <<KIND_SHIFT,  
  18.        OPENGL_TEXTURE    = 8 <<KIND_SHIFT,  
  19.        GPU_MAT           = 9 <<KIND_SHIFT,  
  20.        OCL_MAT           =10 <<KIND_SHIFT  
  21.    };  
  22.    _InputArray();  
  23.    
  24.    _InputArray(const Mat& m);  
  25.    _InputArray(const MatExpr& expr);  
  26.    template<typename _Tp> _InputArray(const _Tp* vec, int n);  
  27.    template<typename _Tp> _InputArray(const vector<_Tp>&vec);  
  28.    template<typename _Tp> _InputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);  
  29.    _InputArray(const vector<Mat>& vec);  
  30.    template<typename _Tp> _InputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);  
  31.    template<typename _Tp> _InputArray(const Mat_<_Tp>& m);  
  32.    template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);  
  33.    _InputArray(const Scalar& s);  
  34.    _InputArray(const double& val);  
  35.    // < Deprecated  
  36.    _InputArray(const GlBuffer& buf);  
  37.    _InputArray(const GlTexture& tex);  
  38.    // >  
  39.    _InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);  
  40.    _InputArray(const ogl::Buffer& buf);  
  41.    _InputArray(const ogl::Texture2D& tex);  
  42.    
  43.    virtual Mat getMat(int i=-1) const;  
  44.    virtual void getMatVector(vector<Mat>& mv) const;  
  45.    // < Deprecated  
  46.    virtual GlBuffer getGlBuffer() const;  
  47.    virtual GlTexture getGlTexture() const;  
  48.    // >  
  49.    virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;  
  50.    /*virtual*/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;  
  51.    /*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;  
  52.    
  53.    virtual int kind() const;  
  54.    virtual Size size(int i=-1) const;  
  55.    virtual size_t total(int i=-1) const;  
  56.    virtual int type(int i=-1) const;  
  57.    virtual int depth(int i=-1) const;  
  58.    virtual int channels(int i=-1) const;  
  59.    virtual bool empty() const;  
  60.    
  61. #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY  
  62.    virtual ~_InputArray();  
  63. #endif  
  64.    
  65.    int flags;  
  66.    void* obj;  
  67.    Size sz;  
  68. };   

可以看到,_InputArray类的里面首先定义了一个枚举,然后是各类的模板类型和一些方法。更复杂的我们暂且不挖深讲了,很多时候,遇到函数原型中的InputArray类型,我们把它简单地当做Mat类型就行了。 

imshow 函数详解:

imshow 函数用于在指定的窗口中显示图像。如果窗口是用CV_WINDOW_AUTOSIZE(默认值)标志创建的,那么显示图像原始大小。否则,将图像进行缩放以适合窗口。而imshow 函数缩放图像,取决于图像的深度: 

  • 如果载入的图像是8位无符号类型(8-bit unsigned),就显示图像本来的样子。
  • 如果图像是16位无符号类型(16-bit unsigned)或32位整型(32-bit integer),便用像素值除以256。也就是说,值的范围是[0,255 x 256]映射到[0,255]。
  • 如果图像是32位浮点型(32-bit floating-point),像素值便要乘以255。也就是说,该值的范围是[0,1]映射到[0,255]。 

还有一点,若窗口创建(namedWindow函数)的时候,如果设定了支持OpenGL(WINDOW_OPENGL ),那么imshow还支持ogl::Buffer ,ogl::Texture2D以及gpu::GpuMat作为输入。 

四、输出图像到文件——imwrite函数

在OpenCV中,输出图像到文件,我们一般都用imwrite函数,它的声明如下: 

  1. bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector<int>& params=vector<int>() );   

 ■ 第一个参数,const string&类型的filename,填需要写入的文件名就行了,带上后缀,比如,“123.jpg”这样。

 ■ 第二个参数,InputArray类型的img,一般填一个Mat类型的图像数据就行了。

 ■ 第三个参数,const vector<int>&类型的params,表示为特定格式保存的参数编码,它有默认值vector<int>(),所以一般情况下不需要填写。而如果要填写的话,有下面这些需要了解的地方: 

  • 对于JPEG格式的图片,这个参数表示从0到100的图片质量(CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY),默认值是95.
  • 对于PNG格式的图片,这个参数表示压缩级别(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION)从0到9。较高的值意味着更小的尺寸和更长的压缩时间,而默认值是3。
  • 对于PPM,PGM,或PBM格式的图片,这个参数表示一个二进制格式标志(CV_IMWRITE_PXM_BINARY),取值为0或1,而默认值是1。 

函数解析:

imwrite函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和imread中可以读取的图像扩展名一样,为了方便查看,我们在这里再列一遍: 

  • Windows位图 - *.bmp, *.dib
  • JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
  • JPEG 2000文件- *.jp2
  • PNG图片 - *.png
  • 便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
  • Sun rasters光栅格式 - *.sr, *.ras
  • TIFF 文件 - *.tiff, *.tif 
  1. #include <vector>  
  2. #include <stdio.h>  
  3. #include<opencv2/opencv.hpp>  
  4.    
  5. using namespace cv;  
  6. using namespace std;  
  7.    
  8. void createAlphaMat(Mat &mat)  
  9. {  
  10. for(int i = 0; i < mat.rows; ++i) {  
  11.         for(int j = 0; j < mat.cols; ++j) {  
  12.                Vec4b&rgba = mat.at<Vec4b>(i, j);  
  13.                rgba[0]= UCHAR_MAX;  
  14.                rgba[1]= saturate_cast<uchar>((float (mat.cols - j)) / ((float)mat.cols) *UCHAR_MAX);  
  15.                rgba[2]= saturate_cast<uchar>((float (mat.rows - i)) / ((float)mat.rows) *UCHAR_MAX);  
  16.                rgba[3]= saturate_cast<uchar>(0.5 * (rgba[1] + rgba[2]));  
  17.         }  
  18. }  
  19. }  
  20.    
  21. int main( )  
  22. {  
  23. //创建带alpha通道的Mat  
  24. Mat mat(480, 640, CV_8UC4);  
  25. createAlphaMat(mat);  
  26.    
  27. vector<int>compression_params;  
  28. compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);  
  29. compression_params.push_back(9);  
  30.    
  31. try{  
  32.         imwrite("透明Alpha值图.png", mat, compression_params);  
  33. }  
  34. catch(runtime_error& ex) {  
  35.         fprintf(stderr,"图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());  
  36.         return1;  
  37. }  
  38.    
  39. fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n");  
  40. return 0;  
  41. }   

五、一个综合示例 

最后是一个综合示例,载入图像,进行简单图像混合,显示图像,并且输出混合后的图像到jpg。

由于篇幅原因,这里的图像混合具体细节我们放到稍后的文章中再讲,现在先给大家看看混合的效果和源码。囧,因为opencv图像处理真的很少涉及到设计模式的问题,所以很多时候往往就是main函数中塞满一串串代码打天下,即便是OpenCV官方的示例都是如此。

好了,如下就是这篇文章配套综合示例的配套源码,非常的简单明了:  

  1. //-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------  
  2. //  程序名称::【OpenCV入门教程之三】图像的载入,显示与输出 一站式完全解析 博文配套源码  
  3. // VS2010版   OpenCV版本:2.4.8  
  4. //      2014年3月5日 Create by 浅墨  
  5. //  描述: 图像的载入,显示与输出 一站式剖析   配套源码  
  6. //  图片素材出处:dota2原画圣堂刺客 dota2 logo  动漫人物  
  7. //------------------------------------------------------------------------------------------------  
  8.    
  9.    
  10. #include<opencv2/core/core.hpp>  
  11. #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>  
  12.    
  13. using namespace cv;  
  14.    
  15.    
  16. int main( )  
  17. {  
  18. //-----------------------------------【一、图像的载入和显示】--------------------------------------  
  19. //     描述:以下三行代码用于完成图像的载入和显示  
  20. //--------------------------------------------------------------------------------------------------  
  21.    
  22. Mat girl=imread("girl.jpg"); //载入图像到Mat  
  23. namedWindow("【1】动漫图"); //创建一个名为 "【1】动漫图"的窗口   
  24. imshow("【1】动漫图",girl);//显示名为 "【1】动漫图"的窗口   
  25.    
  26. //-----------------------------------【二、初级图像混合】--------------------------------------  
  27. //     描述:二、初级图像混合  
  28. //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
  29. //载入图片  
  30. Mat image= imread("dota.jpg",199);  
  31. Mat logo= imread("dota_logo.jpg");  
  32.    
  33. //载入后先显示  
  34. namedWindow("【2】原画图");  
  35. imshow("【2】原画图",image);  
  36.    
  37. namedWindow("【3】logo图");  
  38. imshow("【3】logo图",logo);  
  39.    
  40. //定义一个Mat类型,用于存放,图像的ROI  
  41. Mat imageROI;  
  42. //方法一  
  43. imageROI=image(Rect(800,350,logo.cols,logo.rows));  
  44. //方法二  
  45. //imageROI=image(Range(350,350+logo.rows),Range(800,800+logo.cols));  
  46.    
  47. //将logo加到原图上  
  48. addWeighted(imageROI,0.5,logo,0.3,0.,imageROI);  
  49.    
  50. //显示结果  
  51. namedWindow("【4】原画+logo图");  
  52. imshow("【4】原画+logo图",image);  
  53.    
  54. //-----------------------------------【三、图像的输出】--------------------------------------  
  55. //     描述:将一个Mat图像输出到图像文件  
  56. //-----------------------------------------------------------------------------------------------  
  57. //输出一张jpg图片到工程目录下  
  58. imwrite("我喜欢打dota2.jpg",image);  
  59.    
  60. waitKey();  
  61.    
  62. return 0;  
  63. }   

运行这个程序,会弹出四个我们在OpenCV中创建的窗口。

下面是运行截图。首先是图像载入和显示的演示,我们载入了一张动漫人物图:

 技术分享 

接着是载入一张dota2原画和dota2logo图,为图像融合做准备: 

 技术分享

logo图:

技术分享 

最终,经过处理,得到dota2原画+logo的融合,并输出一张名为我喜欢打dota2.jpg的图片到工程目录下。 

 技术分享

 

【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析

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原文地址:http://www.cnblogs.com/shiddong/p/4174798.html

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