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iPhone 6 屏幕揭秘

时间:2014-12-26 12:52:00      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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几天前,Apple发布了iPhone 6 Plus. 新的iPhone大幅改变了图像在屏幕上渲染的方式。我们做了一个图表进行详细分析。


320 × 480375 × 667414 × 736320 × 480750 × 13341242 × 22081080 × 19203.5″4.7″5.5″iPhone 6 Plus的屏幕像素分辨率比之前步骤渲染的图像分辨率低。在图像显示在屏幕之前,图像必须重新调整大小到更低的像素分辨率。物理像素最初,所有图像的坐标都是用点的方式确定的。点是绝对单位,他们只在数学的坐标空间里有意义。在最初的iPhone上,点和实际屏幕的像素是完全一致的,但现在不再是这样了。点以点为基础的图像渲染 成为像素,这个过程就是光栅化 (rasterization)。 点坐标乘以一定的比例系数 得到相应的像素坐标。更高的比例系数可以得到更好的细节呈现。典型的比例系数有1×, 2× 和 3×.渲染像素最后一步是将计算的像素显示在物理屏幕上。每一个屏幕都有一个每英寸像素(PPI)的特性。这个数字告诉你一英寸显示多少像素,也就是一像素在真实世界里显示的大小。物理设备render at 1×缩小 / 1.15在设备上显示在设备上显示在设备上显示(pixels)(pixels)(pixels)(points)(device pixels)(points)(points)最初的 iPhoneiPhone 6iPhone 6 Plus3.5″4.7″5.5″163 PPI326 PPI401 PPIrender at 3×render at 2×


aiPhone 6 Plus 在显示在屏幕上之前缩小了已渲染的图像。物理像素内容是按照数学上的点坐标来定义的。点内容用比例系数渲染成像素,这个过程叫做光栅化(rasterization)。渲染像素光栅化之后的图像显示在物理设备上。物理设备render 2×缩小 / 1.15在设备上显示在设备上显示在设备上显示最初的iPhoneiPhone 6iPhone 6 Plus3.5″4.7″5.5″render 3×render 1×aa


一根线的渲染

为了说明多种设备的不同像素渲染情况,我们比较了一个一像素宽的线是怎样渲染的:

  • 最初的iPhone - 没有高清屏,比例系数是1。
  • iPhone 5 - 有高清屏,比例系数是2。
  • iPhone 6 Plus - 超高清屏(Retina display HD)。比例系数是3,并且图像会先渲染为2208 × 1242像素然后缩小为1920 × 1080像素。

缩小的比例是1920 / 2208 = 1080 / 1242 = 20 / 23. 这意味着最初渲染的每23像素会分布到20物理像素中。换句话说图像会缩小为大约原尺寸的87%。


23 pixels20 pixels最初的 iPhone3.5″iPhone 54″iPhone 6 Plus5.5″理论上完美的3倍显示???

 

iPhone 6 屏幕揭秘

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yuzhongwusan/p/4186425.html

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